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https://w.atwiki.jp/gobousan3/pages/14.html
ここではごぼうサーバーでのコマンドをいくつか紹介していきます お金系 /money 所持金を確認できます 小数点とカンマをよく見間違える方がいます 注意! /money pay 相手の名前 相手にお金をあげることができます ロック系 /cremove これを入力しドアなどをクリックすると初期化します /cpublic これを入力しドアなどをクリックすると自分以外も利用できますが他の人は壊せなくなります。 車系 /ufuel view 燃料の残量を確認します。 /ufuel buy (数) 車の燃料を購入します。指定した数の分だけ購入できます。1個につき5万モフ。 例:/ufuel buy 1 ショップ系 ショップの看板に向かって右クリックで購入、左クリックで売却です。 またごぼう鯖では自分でショップを開けます。あらかじめ下にチェストを置き 上の看板に次のように入力しましょう。 1行目→空白 2行目→取引個数 3行目→売る値段 買い取る値段 4行目→アイテムID アイテムIDは下のコマンドで調べましょう。 /iteminfo 今持っているアイテムのアイテムIDを調べます。 /scs display これを入力したあとブロックを右クリックでブロックの上に商品を置けます。 /scs remove 設置されている商品を撤去します。店をしまう場合に使いましょう。 スカル系の製作手順とコマンド ネザーフェンスの上に購入したマスタースカルを設置します /skull edit これを入力したあとスカルを右クリック /skull add enemy MONSTER このコマンドを入力し最後に /skull done を入力すれば自動でモンスターを攻撃するようになります。 ※入手した本で左クリックしてしまうと初期化されるので注意。 その他 /ti インベントリ1と2を切り替えます。 切替時に銃を入れたまま切り替えないこと!銃が消滅します。 ちょいメモ↓ /pc よぶ /psa しまう /pi インベ開く /pp 自動で拾う機能のON、OFF /petinfo ペット情報を見る(リードで左クリと同じ) /ps 今やってる行動の停止 /petrelease [ペットの名前] 自然にかえす /petname [ペットの名前] 名前を変える /pb戦闘モード変更
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精神コマンドリスト 精神コマンド 効果説明 熱血 20秒間、攻撃力が30%UPします。 渾身 20秒間、攻撃力が1000以上の全ての攻撃技にブレイク値が+30されます。 直撃 20秒間、全ての攻撃力にクリティカル値が+50されます。 集中 20秒間、回避率と攻撃の命中率が30%上昇します。 鉄壁 20秒間、受けるダメージが1/3になり、ブレイク耐性が+20、必殺技耐性が+30されます。 不屈 15秒間、受けるダメージが10(固定値)になり、ブレイク耐性が+50、必殺技耐性が+50されます。 笑止 30秒間、最大HPの5%未満のダメージがゼロになります。 ひらめき 15秒間、回避能力が上昇し、100%の回避を行います。 根性 自分のHPを50%回復します。 気合 気力が+10されます。 激励 レーダー範囲内にいる仲間の気力が+5されます。 ふれあい レーダー範囲内の仲間のSPを10回復させます。 脱力 レーダー範囲内にいる敵の必殺技発動をキャンセルさせます。 威圧 15秒間、レーダー範囲内にいる敵の防御力を半減させます。 かく乱 20秒間、視界内にいる敵の射撃能力と格闘能力を半減させ、回避能力を低下させます。 加速 30秒間、移動速度が+200されます。 努力 30秒間、得る経験値が2倍になります。 応援 一定範囲内の味方ユニットに「努力」の効果を与えます。(ただし効果時間は10秒ほど) 覚醒 20秒間、EN消費がゼロになります。 愛 30秒間、熱血、渾身、直撃、集中、加速、努力の効果を得ます。
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コマンドの解説 スクリプトで用いるコマンドやマクロのリファレンス。 必要に応じて例文を記述しているが、擬似的なものであり正しいとは限らない。 ID番号 ユーザー定義のマクロ トリガーStart /Cleanup /Get /Key /Clue TD /UTD /NU /5Min / HalfHour / Hour / Quarter /FacWin FacLose /Greeting /Result /Update /Use 内部ジャンプ /Init_Start /Restore_Start 計算に関するマクロV= /V+ /* /D if文に関するマクロif= /ifG /if# /ifStoryless /ifFaction ifPersona /ifYesNo Story / Plotに関するマクロGlobalStoryPattern /StartStory /StoryLine /EndStory /AdvancePlot Goto /Compose Factionに関するマクロFacXP= /FacXP+ /PCFac /PCFacXP= /FXPNeeded FacXPNeeded /PCFacLevel /PCFacLevel+ /FacVar Teamに関するマクロSetAlly /SetEnemy /?M /?P /Tord Sceneに関するマクロExit /Return /Retreat /Runaway /SeekGate SeekTerrain /DrawTerr /PassVar Dynamic Sceneに関するマクロNewD /LoadD /Dynamic /Staged /MDynamic MStaged /SetMapType /Encounter モデルに関するマクロUpdateProps /SetKeyItem /ItemVar= お金や経験値などに関するマクロXPV /CashPrize /Cash+ /MechaPrize /Reputation PCRep /Threat /WMThreat /Reward ステータスやスキルに関するマクロNPCLevel /NPCAbsoluteLevel /Mental 会話に関するマクロSay /NewChat /EndChat /AddChat /ForceChat School /Shop /メッセージ用のタグ /メッセージ用の置換コマンド その他のマクロSkRoll /Trigger /SetNPC /Email ID番号 スクリプトでは対象のGearの識別にいろいろなID番号を使う。 特にUIDとCIDは混同しやすいので注意すること。これらを使用するコマンドは異なる(TDとUTDなど)。 IDの種類 略称 説明 Unique ID UID マップに入るたびに自動で個々のモデルに割り当てられるID。 Character ID CID Personaに割り当てられるID。 Faction ID FID Factionに割り当てられるID。 Narrative ID NID SetKeyItemコマンドなどでアイテムに割り当てられるID。 モデル = NPC, Item, Propなどの物理Gearを指す。 ユーザー定義のマクロ aslmacro.txtなどのテキストファイルに追加することで、独自のマクロを使用することが可能になる。 例) NPCの性別を返すマクロ NPCGENDER GrabNPC ? GNAtt 3 0 トリガー ある条件を満たすと 内に記述した処理を実行する。 同じトリガーを複数同時に使っても最初の1つだけが有効。 Gearによって使えるものが決まっている。 以下のような形で記述する。 トリガー名 実行する処理 Start Start ... 別のマップに入ったとき、そのマップが開始された直後に実行される。 Cleanup Cleanup ... EndStoryマクロが実行されたときに1回だけ実行される(クリーンアップ)。 親となるStoryが終了した際に該当のPlotを消去する処理を記述する場合などに使う。 Get Get[NID] ... アイテム[NID]を入手したときに実行される。 [NID]には直接数値を記述するほか、Composeマクロで変数を割り当てることも可能。 これは他のIDや番号を伴うトリガーについても同じ。 Key Key[NID] ... アイテム[NID]が作動したときに実行される。 該当のアイテムを作動させるにはTriggerマクロを実行する必要がある。 Clue Clue[Skill Number] ... スキル[Skill Number]を使用したときに実行される。 TD TD[UID] ... ターゲット[UID]が破壊されたときに実行される。 UIDを参照できるコマンドは限られており、メック戦でちょっと使われる程度。 UTD UTD[CID] ... ターゲットのNPC[CID]が破壊されたときに実行される。 NU NU[Team Number] ... チーム[Team Number]の生存しているメンバーの数が変更されたときに実行される。 NUは"Number of Units Changed"の略。 主にマップから脱出する処理を記述するのに使われる。 ちなみにマップを出る際やRetreatマクロを実行した際にも実行される。 なぜか一定の時刻でも実行される(1時間ごと)。部位破壊などで複数回実行されることがある? % チーム1(プレイヤーのチーム)が全滅したときに直前のマップに戻る処理。 % T1は生存しているチーム1のメンバーの数。 NU1 if= T1 0 Return 5Min / HalfHour / Hour / Quarter 5Min ... ゲームの時計で一定の時刻になるたびに実行される。 HalfHour Print 1 Msg1 30分が経過しました。 FacWin FacWin[FID] ... 派閥[FID]が勝利したときに実行される。 FacLose FacLose[FID] ... 派閥[FID]が敗北したときに実行される。 Kist村の解放イベントの判定などで用いられる。 Greeting Greeting ... Personaで使用されるトリガー。対象のNPCと会話したときに実行される。 Greeting NewChat Say 1 Msg1 こんにちは。 Result Result[Prompt Number] ... Personaで使用されるトリガー。 AddChatマクロで表示される選択肢を選んだときに実行される。 Persona 2 Greeting NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 Result1 EndChat Say 2 Result2 EndChat Say 3 Msg1 こんにちは。 Msg2 いいお天気ですね。 Msg3 いえ、何でもありません。 Prompt1 やあ。 Prompt2 何か用? Update Update ... モデルで使用されるトリガー。マップが開始されたときに対象のモデルで実行される。 UpdatePropsマクロで能動的に実行させることも可能。 Use Use ... モデルで使用されるトリガー。対象のモデルを使用したときに実行される。 内部ジャンプ [ラベル名] ... if文のElseまたはGotoマクロでそのラベルにジャンプし、ジャンプ先の処理を実行する。 ラベル名は.[名前]やGo[名前]の形が多いが、好きなものでかまわない。 トリガーのほかにも敵のタイプやファイル名を指定するのにラベルが用いられる。 Start if= V1 0 else GoV1NotZero V= 1 1 Goto GoV1NotZero GoV1NotZero Print 1 Msg1 初期化を完了しました。 Init_Start Init_Start ... I18N版で追加されたコマンド。プロットがロードされたときに実行される。 Init_Start Print 1 Start Print 2 Msg1 Init_Startはプロットのロード時に実行されます。 Msg2 Startは新たなマップが開始された直後に実行されます。 Restore_Start Restore_Start ... I18N版で追加されたコマンド。ゲームを再開したときに実行される。 ゲームを再開したときのダイアログメッセージなどに使う。 Restore_Start Print 1 Msg1 とあるマップにいる。 計算に関するマクロ 計算にはポーランド記法が用いられる(A + B → + A B) 。 V= V= [A] [B] 変数V[A]に数値[B]を代入する。 グローバル変数やプロット変数などの場合は G= 1 3 P= 3 5 などのように記述できる。 V+ V+ [A] [B] 変数V[A]に数値[B]を加算する。 グローバル変数やプロット変数などの場合は G+ 1 3 P+ 3 5 などのように記述できる。 * * [A] [B] [A]に[B]を乗算した結果を返す。[A]と[B]は変数または数値。 % 変数V3に変数V2(= 10) * 10の結果を代入する処理。 Start if= V1 0 V= 1 1 V= 2 10 V= 3 * V2 10 Print 1 Msg1 変数V2に10を掛けると \VAL V3 になります。 D D[Die Size] 面数が[Die Size]のダイス。たとえばd6なら1-6のランダムな値を返す。 Start if= V1 0 else GoCheckHit6 V= 1 d6 GoCheckHit6 if= V1 6 else GoRetry Print 1 GoRetry V= 1 d6 Msg1 変数V1が6になりました。 if文に関するマクロ if= if= [A] [B] (else [Label]) [処理] [A]が[B]に等しければ処理を行う。 elseがある場合、条件を満たさなければラベル名[Label]へジャンプする。 Start if= V1 0 else GoV1NotZero V= 1 1 GoV1NotZero V+ 1 1 ifG ifG [A] [B] (else [Label]) [処理] [A]が[B]より大きければ処理を行う。 elseがある場合、条件を満たさなければラベル名[Label]へジャンプする。 if# if# [A] [B] (else [Label]) [処理] [A]が[B]に等しくなければ処理を行う。 elseがある場合、条件を満たさなければラベル名[Label]へジャンプする。 ifStoryless ifStoryless (else [Label]) [処理] ソースのGearにリンクされたStoryが無ければ処理を実行する(対象のGearにStoryが何もロードされていなければ、という意味か?)。 elseがある場合、条件を満たさなければラベル名[Label]へジャンプする。 ifFaction ifFaction [FID] (else [Label]) [処理] 派閥[FID]がアクティブであれば処理を実行する(対象のFactionが存在していれば、という意味か?)。 elseがある場合、条件を満たさなければラベル名[Label]へジャンプする。 ifPersona ifPersona [CID] (else [Label]) [処理] NPC[CID]が存在していれば処理を実行する。 elseがある場合、条件を満たさなければラベル名[Label]へジャンプする。 ifYesNo ifYesNo [Desc Msg] [Yes Msg] [No Msg] (else [Label]) [処理] 特殊なif文。警告画面を出し、Yes / Noの二択メッセージを表示する。それぞれのメッセージの内容はMsgタグで記述する。 Yesを選択した場合、処理が実行される。 Noを選択した場合、elseがあればラベル名[Label]へジャンプする。 STC Computer-1 Use ifYesNo 1 2 3 else GoNotUse Print 101 GoNotUse Print 102 Msg1 コンピュータがある。 Msg2 使ってみる。 Msg3 触らないでおく。 Msg101 キーボードを叩いてみたが、何も起こらなかった。 Msg102 その場を離れた。 Story / Plotに関するマクロ GlobalStoryPattern GlobalStoryPattern [Scene Label] [Story Label] ラベル名[Scene Label]に記述したタイプを持つマップに、ラベル名[Story Label]で記述したファイル名に合致するStoryファイルを一括でロードする。 Adventureにおいて、一度だけ発生するランダムプロットおよびLancemateプロットのロードに用いられている。 % ADV_FederatedTerritories.txtの該当箇所を少し改変。 start if= V1 0 V= 1 1 GlobalStoryPattern .city .UrbanStory .city URB_STORY .UrbanStory TS_GSP_*_STORY.txt Storyを自作したいけどAdventureを弄るのは嫌だと言う場合、このコマンドを利用するのも一つの手。 Storyファイルの名前を"TS_GSP_(好きな名前)_STORY.txt"としておけば、新規キャンペーンを開始したときにロードされる。 StartStory StartStory [Story Label] (else [Label]) Storyファイルをロードする。 ロードできなかった場合、elseがあればラベル名[Label]へジャンプする。 Faction 101 Start if= V1 0 StartStory .Test_Story V= 1 1 .Test_Story TEST_STORY.txt StoryLine StoryLine [Plot Label] (else [Label]) Plotファイルをロードする。 ロードできなかった場合、elseがあればラベル名[Label]へジャンプする。 EndStory EndStory Storyを消去して子のPlotにクリーンアップの要求を渡す。 AdvancePlot AdvancePlot [n] プロットの処理をサブプロットのPlot [n]に切り替える。 0 を指定した場合はそのプロットが消去される。 サブプロットに移行した場合、プロットの変数V(= P)に格納された数値はリセットされる。 Plot 0 Start if= V1 0 V= 1 1 AdvancePlot 1 sub Plot 1 Start if= V1 0 V= 1 1 AdvancePlot 2 Plot 2 Start if= V1 0 V= 1 1 AdvancePlot 0 end Goto Goto [Label] ラベル名[Label]の処理へジャンプする。 Start if= V1 0 else GoV1NotZero V= 1 1 Goto GoV1NotZero GoV1NotZero Print 1 Msg1 初期化を完了しました。 Compose Compose [Trigger] [Parameter] [Command Line Identifier] GetやKeyなどのIDを伴うトリガーに別名[Command Line Identifier]をつけて新しいトリガーを作成する。 IDに変数を用いたい場合に使う。 % NPC E2が破壊されたときに実行するトリガー".E2Killed"を作成する処理。 Start ... Compose UTD E2 .E2Killed ... .E2Killed ... Factionに関するマクロ FacXP= FacXP= [FID] [Value] 派閥[FID]の経験値に[Value]を代入する。 FacXP+ FacXP+ [FID] [Value] 派閥[FID]の経験値に[Value]を加算する。 PCFac PCFac プレイヤーキャラクターが所属する派閥のFIDを返す。 PCFacXP= PCFacXP= [Value] プレイヤーキャラクターが所属する派閥の経験値に[Value]を代入する。 FXPNeeded FXPNeeded [n] 派閥のレベル[n]に必要な経験値を返す。 ここでいう派閥のレベルとは階級(ランク)のこと。レベル 0 ならば新兵。 FacXPNeeded FacXPNeeded プレイヤーキャラクターが所属する派閥のレベルアップに必要な経験値を返す。 FXPNeeded PCFacLevelに等しい。 ちなみに派閥レベルが[X]の場合、次のレベルアップに必要とする経験値は 5 + [X] * 5 になる。 PCFacLevel PCFacLevel プレイヤーキャラクターが所属する派閥のレベルを返す。 PCFacLevel+ PCFacLevel+ [Value] プレイヤーキャラクターが所属する派閥のレベルに[Value]を加算する。 FacVar FacVar [FID] [n] 派閥[FID]の変数V[n]を参照する。 Teamに関するマクロ チームのIDはデフォルトで以下のように設定されている。 チームID 説明 -3 Lancemate(仲間) 0 中立 1 プレイヤーキャラクター 2 敵対 SetAlly SetAlly [Team Number1] [Team Number2]... チームの友好関係をセットする。 Team 1 SetAlly 2 Team 2 SetAlly 1 SetEnemy SetEnemy [Team Number1] [Team Number2]... チームの敵対関係をセットする。 Team 1 SetEnemy 2 3 Team 2 SetAlly 3 SetEnemy 1 Team 3 SetAlly 2 SetEnemy 1 ?M ?M[Team Number] チーム[Team Number]のランダムなメックのUIDを返す。 ?P ?P[Team Number] チーム[Team Number]のランダムなパイロットのUIDを返す。 Tord Tord [Team Number] [Order Parameters ] チーム[Team Number]に命令を与える。命令の種類は下記を参照。 命令 説明 ASS [Target ID] Assasinate 指定したターゲットを攻撃する。 GO [X] [Y] Goto Spot 指定した座標へ移動する。 SD Seek Destroy 敵を探して攻撃? PASS Passive 建物から出ない? FOL [Target ID] Follow 指定したターゲットについていく。 Sceneに関するマクロ Exit Exit [Scene ID] 現在のマップを脱出し、マップ[Scene ID]に入る。 % 使用するとHogye村へ移動する上り階段の処理。 StairsUp Use Exit 2 Return Return 直前のマップに戻る。 Retreat Retreat [Team Number] チーム[Team Number]をマップから取り除く。このときNUトリガーがセットされる。 Runaway Runaway [CID] キャラクター[CID]を検索してマップから取り除く。このときNUトリガーがセットされる。 SeekGate SeekGate [Scene ID] マップに入ったときにマップ[Scene ID]への入り口を検索してプレイヤーキャラクターをセットする。 -1を指定すると直前のマップへの入り口(出口の階段など)になる。 SeekTerrain SeekTerrain [Terrain Type] マップに入ったときに特定の地形を探してプレイヤーキャラクターをセットする? DrawTerr DrawTerr [X] [Y] [Terrain ID] 座標[X][Y]のマップタイルをタイル[Terrain ID]に更新する。 Ladon体内のマップで入り口をふさぐのに用いられている。 ASCIIモードの「マップを作成する」で作成したマップでない場合、更新するとその座標は一度未調査の状態に戻る。 PassVar PassVar [n] [Value] Plotから(Dynamic)Sceneを呼び出すとき、そのSceneの変数V[n](L[n])に値[Value]を渡す。 Dynamic Sceneに関するマクロ Dynamic Sceneとは自動生成される一時的なマップ。主に戦闘などで使われる。 NewD NewD [Scale] スケール[Scale]のDynamic Sceneを自動生成する。 脱出条件を記述する箇所がないので、撤退時に別のマップに戻る処理をプロットに書いておかないとフリーズする。 Persona 2 Greeting NewChat Say 1 Addchat 1 AddChat 2 Result1 EndChat Say 2 Goto GoStartCombat GoStartCombat NewD 0 Result2 EndChat Say 3 Msg1 テスト用マップへ行きますか? Msg2 それでは案内します。 Msg3 さようなら。 Prompt1 行ってみる。 Prompt2 いや、結構。 LoadD LoadD [Label] ラべル名[Label]で指定したDynamic Scene用ファイルをロードしてDynamic Sceneを生成する。 ... GoStartCombat LoadD .testmap .testmap TEST_SCENE.txt ... Dynamic Dynamic [Scale] [PV] [NU1 Label] [NU2 Label] スケール[Scale]のDynamic Sceneを自動生成する。 合計PV = [PV]の敵メックが初期配置される。 PVの値に用いられるのは通常Threatマクロである。 ラべル名[NU Label]で指定したラベルにプレイヤーおよび敵のチームが全滅したときの脱出条件などを記述する。 メック用の戦闘マップを生成するのに使われるため、SF0には対応していない? ... GoStartCombat Dynamic 2 V1 .nu1 .nu2 .nu1 if= T1 0 Return .nu2 if= T2 0 Return ... Staged Staged [Label] [PV] ラべル名[Label]で指定したDynamic Scene用ファイルをロードしてDynamic Sceneを生成する。 合計PV = [PV]の敵メックが初期配置される。 PVの値に用いられるのは通常Threatマクロである。 スケールや脱出条件はDynamic Scene用ファイルの方に記述する。 ... GoStartCombat Staged .testmap V1 .nu1 .nu2 .testmap TEST_SCENE.txt ... MDynamic MDynamic [Scale] [PV] [MDesc Label] [NU1 Label] [NU2 Label] Dynamicマクロのモンスター版。 合計Size = [PV]の敵モンスターが初期配置される。 PVの値に用いられるのは通常WMThreatマクロであり、Threatマクロなどで大きな値を代入するとエラーが起きる。 ラべル名[MDesc Label]で指定したラベルにモンスターのタイプを記述する。 ラべル名[NU Label]で指定したラベルにプレイヤーおよび敵のチームが全滅したときの脱出条件などを記述する。 ... GoStartCombat MDynamic 2 V1 .monstertype .nu1 .nu2 .monstertype animal cave .nu1 if= T1 0 Return .nu2 if= T2 0 Return ... MStaged MStaged [Label] [PV] [MDesc Label] Stagedのモンスター版。 合計Size = [PV]の敵モンスターが初期配置される。 PVの値に用いられるのは通常WMThreatマクロであり、Threatマクロなどで大きな値を代入するとエラーが起きる。 ラべル名[MDesc Label]で指定したラベルにモンスターのタイプを記述する。 スケールや脱出条件はDynamic Scene用ファイルの方に記述する。 ... GoStartCombat MStaged .testmap V1 .monstertype .testmap TEST_SCENE.txt .monstertype animal cave ... SetMapType SetMapType [RandamMap ID] Dynamic Sceneの基本地形となるランダムマップを指定する。 [RandamMap ID]に記述するIDは一部マクロになっている。 たとえば、"-6"と"CityMap"のどちらを書いても町マップになる。 ... GoStartCombat NewD 0 SetMapType CityMap ... Encounter Encounter [Enemy%] [Ally%] [Desc Label] Dynamic SceneにグローバルNPC(某王女さまとか)を加えるコマンド。 [Enemy%]と[Ally%]はそれぞれ敵対 / 友好NPCが参加する確率。 ラべル名[Desc Label]で指定したラベルに敵のNPCのタイプを記述する。 ... GoStartCombat Dynamic 2 V1 .nu1 .nu2 Encounter 50 50 .desc .desc Villainous .nu1 if= T1 0 Return .nu2 if= T2 0 Return ... モデルに関するマクロ UpdateProps UpdateProps モデルに記述されたUpdateトリガーを実行させる。 SetKeyItem SetKeyItem [NID] 固有アイテムにNIDを割り当てる。 プロットで生成したアイテムのNIDについては変数E[n]で代用できるため不要。 ItemVar= ItemVar= [NID] [n] [Value] インベントリ内のモデル[NID]の変数V[n]に値[Value]を渡す。 Plot 0 Element2 Prefab ... Start if= V1 0 V= 1 1 Goto GoInitE2 GoInitE2 ItemVar= E2 1 1000 sub ... end inv STC Computer-1 Use Print 1 Msg1 このコンピュータの変数V1に \VAL V1 が代入されています。 end お金や経験値などに関するマクロ XPV XPV [Value] プレイヤーキャラクターの経験値に[Value]を加算する。ダイアログに表示が出る。 CashPrize CashPrize [Value] プレイヤーキャラクターのお金に[Value]を加算する。ダイアログに表示が出る。 Cash+ Cash+ [Value] プレイヤーキャラクターのお金に[Value]を加算する。ダイアログに表示が出ない。 店での購入の処理に使われる([Value] 0)。 MechaPrize MechaPrize [Mecha Label] ラベル名[Mecha Label]で指定されたDesignファイルのメックをプレイヤーキャラクターに与える。 Reputation Reputation [Reputation Number] [Value] プレイヤーキャラクターの性格の数値に[Value]を加算する。 どの性格かは[Reputation Number]で指定する。 PCRep PCRep [Reputation Number] プレイヤーキャラクターの性格の数値を返す。 どの性格かは[Reputation Number]で指定する。 数値は 100 から -100 の間で変動する。 Threat Threat [Reputation] [%] 敵メックの脅威値(PV)を返す。 [Reputation]には通常PCRepマクロを用いる。[%]で補正を掛ける。 WMThreat WMThreat [Reputation] 敵モンスターの脅威値を返す。実際には [Reputation] * 0.5 の値を返している。 [Reputation]には通常PCRepマクロを用いる。 Reward Reward [Threat Value] [%] 報酬額の値を返す。 [Threat Value]には通常Threatマクロを用いる。[%]で補正を掛ける。 ステータスやスキルに関するマクロ NPCLevel NPCLevel [CID] [X] [X]に応じてNPC[CID]の持つ全スキルの値を固定値に修正する。 [X]は通常PCRepマクロが用いられる。 NPCAbsoluteLevel NPCAbsoluteLevel [CID] [X] [X]に応じてNPC[CID]の持つ全スキルの値に対し割合で補正する。 [X]は通常PCRepマクロが用いられる。 以下は比較表。 X 0 20 40 60 80 100 NPCLevelによる補正 3 5 8 11 14 17 NPCAbsoluteLevelによる補正(スキルレベルが10の場合) 3 5 7 9 11 13 Mental Mental MTを 5 消費する。 会話に関するマクロ Say Say [Msg Number] Msgタグに記述したメッセージを会話画面に表示する。 NewChat NewChat 会話画面をクリアする。 最初のメッセージの表示、選択肢を選んだ後のメッセージの更新に使う。 Persona 2 Greeting NewChat Say 1 Msg1 こんにちは。 EndChat EndChat NewChatと基本的に同じだが、こちらは「雑談」と「離れる」がでない。 最後の文章や一方的な会話をさせたいに使う。 Persona 2 Greeting EndChat Say 1 Msg1 ほっといてくれ。 AddChat AddChat [Msg Number] Promptタグに記述した選択肢を会話画面に表示する。 選んだ後の処理はResultトリガーに記述する。 Persona 2 Greeting NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 Result1 EndChat Say 2 Result2 EndChat Say 3 Msg1 こんにちは。 Msg2 いいお天気ですね。 Msg3 いえ、何でもありません。 Prompt1 やあ。 Prompt2 何か用? ForceChat ForceChat [CID] NPC[CID]と強制的に会話する。 School School [Skill Identifier] スキルを習得する会話を表示する。 ラベル名[Skill Identifier]で指定したラベルに、スキル番号のリストを記述する。 Persona 2 Greeting NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 Result1 EndChat Say 2 School .skill Say 3 Result2 EndChat Say 4 .school 1 2 3 4 5 Msg1 何か訓練しますか? Msg2 どれを訓練しますか? Msg3 また訓練したくなったら声を掛けてください。 Msg4 それは残念です。 Prompt1 はい。 Prompt2 いいえ。 Shop Shop [Wares Identifier] 買い物の会話を表示する。 ラベル名[Wares Identifier]で指定したラベルに、売りたいGearの番号のリストを記述する。 Gearの番号以外にも以下のコマンドを追記できる。 コマンド 説明 Mecha メックを販売できる。 Mextra Gearの番号に対応したメック用品を販売できる。 Delivery メックの運送が可能になる。 Persona 2 Greeting NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 Result1 EndChat Say 2 Shop .wares Say 3 Result2 EndChat Say 3 .wares 4 5 10 11 MECHA MEXTRA Msg1 いらっしゃい。何か御用? Msg2 どれを買いますか? Msg3 またどうぞ。 Prompt1 買い物をしたい。 Prompt2 何でもない。 メッセージ用のタグ タグ 説明 Rumor Message そのGearにまつわる噂で使うメッセージを記述する。 Msg[Msg Number] Message PrintやSayコマンドなどで使うメッセージを記述する。 Prompt[Msg Number] Message AddChatコマンドで使うメッセージを記述する。 メッセージ用の置換コマンド コマンドの前後は半角スペースが必要。 コマンド 説明 \ELEMENT [ID] E[n]に対応した文字列を表示する。 \NARRATIVE [ID] N[n]に対応した文字列を表示する。 \PC プレイヤーキャラクターの名前を表示する。 \PERSONA [CID] NPC[CID]の名前を表示する。 \RANK プレイヤーキャラクターの派閥レベルの名前(階級)を表示する。 \SCENE [Scene ID] Sceneの名前を表示する。 \VAL [Variable] 変数の値を表示する。 以下はl0ugh版/日本語SDL版/I18N版で追加された置換コマンド。前後の半角スペースは不要。 コマンド 説明 %JF 一人称を表示する。 %JS 二人称を表示する。 %JG 語尾を表示する。 なお、%J*系と %N, %A, %T のトークンに限り半角スペースを空けずに連続して書く事が可能。 例:%JF%JG%JF、%JF%JF。 また、GH2-UTF8版ではさらに多くの置換コマンドが追加されている。 詳細については GearHead-2 人称/語尾トークン詳細 を参照。 その他のマクロ SkRoll SkRoll [Skill Number] スキル[Skill Number]のスキルロールを行った結果を返す。 Trigger Trigger [Trigger] [Parameter] GetやKeyなどのIDを伴うトリガーを実行させる。 Plot 0 ... Start if= V1 0 V= 1 1 Compose Key E2 .ActivateE2 .ActivateE2 Print 1 Msg1 アイテムE2が作動しました。 sub Persona 3 Greeting NewChat Say 1 AddChat 1 AddChat 2 Result1 Say 2 Trigger Key E2 Result2 Say 3 Msg1 アイテムE2を起動しますか? Msg2 アイテムE2の起動を開始。 Msg3 そうですか…。 Prompt1 起動する。 Prompt2 やめとく。 end SetNPC SetNPC [CID] Eメールの送信者として NPC[CID] を設定する。 Email Email [Message Number] Eメールの送信を行う。事前に SetNPC コマンドで誰がEメール送信を行うのかを指定されたし。
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「この身、この剣の 背負いし宿命……わかるまい 」 格闘スタイル 我流剣術 武器銘 珠依姫 三門守宗 出身地 国籍:日本/現住所:新宿区神楽坂 誕生日 2月27日(絆の日 うお座、16歳ぐらいに見える) 身長 166cm 体重 51kg スリーサイズ B77 W56 H81 血液型 O型 好きなもの 蕎麦、天麩羅、このはの握り飯、ぬいぐるみ 趣味 日記、このはと過ごす時間 苦手なもの 炭酸飲料 特技 茶道 家族構成 死別 得意な科目 古文、漢文、書道(行書) 苦手な科目 現代語、外国語 所属(学年、部活) 都立御苑女学園中等部3年A組 キャッチコピー 「宿命を負いし時代の護り手」 関連キャラクター 冴姫 - このは - 舞織 - ゼニア 『アルカナハート』シリーズに登場するセーラー服美少女剣士*1。「ときのみや かむい」と読む。 CVは『アイドルマスター』の菊地真や『ゾイドジェネシス』のルージ・ファミロンなどで有名な 平田宏美 女史。 「千年守」と呼ばれる、物質界と聖霊界の均衡を守る使命を負う。 はるか応仁の時代から戦乱や恐慌がおこるたびにを目を覚まし、 役目を終えるとまた長い眠りに就くという生活を送っている。 時のアルカナである機械時計「アヌトゥパーダ」と契約を結んでおり、 彼(彼女?)の力のおかげで眠っている間は歳をとらない。 前に目覚めたのは聖霊庁の記録では30年前。 「洋式の便所紙が飛ぶように売れた」と言っていることからオイルショックの頃と思われる。 当時の春日の当代であった、春日舞織達の母とは面識があったようだ。 ちなみに千年守になる以前は弥勒院葦胤(みろくいんあしたね)という名前だった。 技名や台詞にも梵字(ぼんじ)や真言*2をはじめ難解な言葉が並んでおり、 長寿故の悟ったような達観した佇まいだが、単純にめまぐるしい時代の変化に付いていけないだけ。 そのため現代用語や外来語が苦手(…なのだが何故か『3』のエクステンドキャンセル時には「えくすてんど!」と言う)。 実際には周囲に対する思いやりがあり、特に自分を慕ってくれるこのはを可愛がっている。 毛がふわふわしたかわいい動物が好き。最近はぬいぐるみ収集が密かな趣味。 保護という名目で沢山購入しては自分の住居へと持ち帰っている。 攻略ムックに載っていた小説ではペンギンがお気に入りになっている。 『2』では、ゼニア・ヴァロフと契約している氷のアルカナ・アルマシアの子ペンギンも「実に良い」と返答している上、 EDではそのゼニアと人形の争奪戦を繰り広げた。 『3』では、きらのスライムやキャサリンのヨドガワをペンギンの形にしてくれるよう頼んでいる。 美凰には「いつかの時代においても、その姿のまま私の友でいて欲しい」と老いぬ友人を得られたことを喜んでいる。 神依は一度寝ると何らかの害意(殺気や極端に強大なエーテルの流れ等)を感じない限りは、 12時間経過しないと自分からは起きない。 戦闘中もレバーをニュートラルにして放っておくとウトウトし出してしまう。 この時攻撃されると被カウンター扱いに。 + 年齢:不明(16歳ぐらいに見える) 聖霊庁の徹底調査の結果、時のアルカナ・アヌトゥパーダの力で眠りに就いている間、 細胞・遺伝子レベルで完全に時間が止まっているという。 神依の「アヌトゥパーダと出会い、今の役目を負ったのは10歳を数えた頃」という発言を基準に考えると、 神依は目覚めている間は普通に歳を取っていると推測され、 目覚めている間は可能な限り付けているという日記を元に目覚めている時間を算出すると、 その年齢は16~17歳ぐらいではないかと推測される。 生まれは応仁の時代だが眠りに就いている間は生命活動をしていないので、そういう扱いをするには不適切であると思われる。 愛刀の名前は「たまよりひめ みかどもりむね」と読む。 + ゲーム中では刀身があるが、 ゲーム中では刀身があるが、刀身はわずかに三寸足らずで圧し折れている。そんな刀で大丈夫か? だが、珠依姫はそもそも刃で敵を斬る武器ではなく、 刀身に帯びた光(聖霊力)で敵のエーテル体を斬る特殊な武器であり、 その能力は抜き放つ際に神依の剣気と鞘に蓄積された聖霊力が融合し、光る刃の形を成す。 ようはビームサーベルみたいなものである。 また、まるで意思があるかのように神依以外の者には扱うことは勿論、抜くことすら出来ない (珠依姫を扱う素養を持った者しかアヌトゥパーダと契約出来ないという説もある)。 よく見るとスカートにスリットが入っている。 本人が入れたのか、はたまた服を用意した聖霊庁の趣味なのかは不明。 他の色だと分かりにくかったが、足部分が生足になるカラーだとスリットが結構大きく入っている事が分かる。 『1』の稼動前人気投票では1位を獲得している。その記念イラストをアルカディア本誌に掲載していた(このイラストは攻略ムックに掲載されている)。 開発初期は外見彼女で性格がはぁとなキャラが主役だったらしく、彼女のデザインはその名残。 ヒーロー物の主役に近いキャラ設定(?)、『2』でラスボスキャラを使用した場合の最後の対戦相手だったり 『すっごい!2』では新キャラの関係者だったり、ある意味主人公よりも活躍するのはこのためかもしれない。 どうでもいいことだが、キャラ紹介では3番目を維持している。 コンセプトは「使っていて恥ずかしくなくて、言い訳できるキャラ」とのこと。 ぶっちゃけた話、このゲームをプレイしてる時点で既に言い訳のしようがないような気もするが、何、気にすることはない。 というかキャラコンセプトからして既に言い訳になっている辺り、色々とおかしいと言わざるを得ない。 戦闘のエキスパートであり、魔王ミケランジェロを封じた事や某大戦で名を馳せたことから、 海外では「ミレニアムキーパー」の名で伝説として語り継がれている人物。 その功績故に尊敬を集め、中には戦いを申し出るキャラまでいるが、本人は少々困っている。 また『すっごい!2』の隠しボス、パラセ・ルシアとは過去何度か面識があり、 その度に彼女を追い払ってるらしく、設定上はかなり強いようである (というかパラセの性格やらなんやらを考えるとアレに勝率10割をマークしていることになり、ぶっちぎりに強い)。 ちなみに彼女以外だとゼニアがキャサリン京橋に「自分たちアマチュアと一緒に考えてはいけない。それくらい強い(意訳)」と評されている他、 リーゼ(暗殺者)、エルザ(前職が魔物ハンター、クラリスとの出会いもこの仕事がきっかけ)などがプロフェッショナルであるという設定。 ハートフルには違いないが、職業だけに限れば結構ハードな世界観なのだ。 + しかし漫画版では… 描写は無いがリーゼロッテの奇襲を受け、引き分けに終わるも負傷 愛乃はぁとと対立し、前述の負傷が癒えないまま戦闘して敗北 はぁとと冴姫に代わってフィオナと交戦するも、ミルドレッドが倒されたことでフィオナも聖霊界に引き戻され、決着は着かず。 と、実は主要キャラ相手に一度も白星を取れていない。 しかも「無怨」や「死祀」などの超必殺技の見せ場ももらえずじまいで終了してしまい、ちょっと不憫。 作中では通常必殺技の「吐切」が何故か切り札的な技として使われていた。 これらは設定上強キャラであるが故に、漫画的に色々とハンデを背負って描かれた結果と言える。 + 設定上最強? 前述のように、彼女は物質界と聖霊界の均衡を守る使命を負った存在なのではあるが、 現時点において、何故そのような大任を負ったのかは明らかにされていない。 あるいは今後明らかにされるのかもしれないが、これに関して見方を少し変えれば、 下手をすれば彼女は「高次の世界」という超存在によって、自由を奪われ闘う事を強いられたいわば「奴隷」の如き存在であるかも知れず、 また、『3』のEDでは、「何時までこの時代に目覚めていられるか分からない」と言う発言もしている。 設定上最強?と先に述べられてはいるが、彼女の立場は非常に危ういものなのかもしれない。 参考動画(未プレイの方はネタバレ注意) 原作での性能 全ての技が刀によるもので総じてリーチが長い上、攻撃力も高めで、通常技には扱いやすいものが多い。 戦闘のエキスパートとだけあって必殺技、超必殺技共に豊富。 必殺技には、 ライフを消費してゲージ増加、必殺技の強化などを行う自己強化技「功刀(くぬぎ)」 下方向に強い判定があり、叩き付け技であるためコンボ〆にも接近手段にも使える空中落下技「業刎(わざばね)」 奇襲、コンボ連携、作品によっては下段判定や裏回りが付き、崩しの役割も持てる突進技「閏間(うるま)」 射程は短いが攻撃判定の広さと発生の速さからコンボや置き技にも使える飛び道具技「吐切(はばき)」 全身を覆う攻撃判定を持ち、コンボの〆や対空に使える空中技「天鎖(てんざ)」 後述の強力な当身技「斯封(こうふ)」 など、多彩かつ強力なものが揃っている。 『アルカナハート2』からは「影宿(かげすき)」を含めた後述の強化版必殺技も追加。 『アルカナハート3』では構え動作中に入力したボタンの順番に上中下段それぞれの居合を繰り出す、 「ミストファイナー」に似たモーションの技「巫流(かんな)」、 その強化版必殺技にあたる「九石(さざらし)」が更に追加された。 超必殺技にも、 ダウンを確定で取れ、発生、移動スピード共に速くコンボの〆に重宝する「無怨(むおん)」 発生の速い斬り付け技+ボタンによって任意のタイミングで発射できる設置技でセットプレイ、コンボ両方に使える「枯霊(こだま)」 技発生まで完全無敵、ヒットさせれば更に追撃可能で割り込みとコンボ火力強化を兼ね備える「逝斬(せいざん)」 条件こそ厳しいが成立すれば大逆転が可能な3ゲージ技「死祀(しまつり)」 など、こちらも強力なものばかり。 特に「逝斬」は『初代』において高ダメージかつ補正が軽いため、コンボにこれを組み込むだけで大ダメージが取れる。 ゲージが大量に余っている場合は エリアル→逝斬→ホーミングキャンセル→エリアル→逝斬→… のようなループコンボもできる。 状況によっては1コンボで6割以上を奪うことが可能。神依を最強キャラに仕立て上げた要因の一つでもある。 なお、「枯霊」と「逝斬」については『2』以降で条件付きの必殺技に格下げされており、 代わりに空中版「無怨」ともいえる性能の新超必殺技「崩灯(ほろび)」が追加されている。 当身技「斯封」は上段・中段・下段それぞれに対応したものがボタン別に繰り出せ、空中でも使用可能。 いずれも発生1Fから当身判定がある上、共通して飛び道具反射判定を持つ。 当身が成立するとボタンに対応したカウンター攻撃を繰り出し、ゲージを消費すれば追撃も可能。 これだけ見ると超性能当身技のように見えるが、 当身判定の持続は決して長いものではなく、成功時のリターンもコンボダメージは3~4割程度(初代では5割超えも有り)と、 某病人の「神の1F当身」と比べると…あちらの性能が壊れすぎなだけか。 「死祀」は、『初代』では珍しい「3ゲージ超必殺技」で、当身技「斯封」成功時にだけ繰り出せる。 使用条件からして使いづらい技であるが、ヒットさせれば相手を切り刻みまくって5割ほどのダメージを奪う。 『2』以降は各キャラが一つだけ持つ3ゲージ超必殺技である「クリティカルハート」に格上げされ、 『3』では更に大ダメージを与える「クリティカルハートエクステンド」版の「死祀」も追加。 この「クリティカルハートエクステンド」版は技のモーションが大きく異なっており、 真っ黒の背景に梵字が現れ、BGMが消え、梵字が消えた瞬間に無数の斬撃が襲い掛かるという演出で、一見の価値アリ。 稼動初期こそお手軽最強キャラとして猛威を振るっていたが、 調整版の『FULL』でリーチ、火力等の攻撃性能に下方修正を受け、少し大人しくなった。 それでも立ち回りは依然として強かったため、キャラランクでの最上位であることには変わりなかった。 『無印』、『FULL!』の続編である『アルカナハート2』では他のキャラ以上に性能変化がなされ、お手軽強キャラではなくなったが、 技の変更部分もあって自身のアイデンティティ自体は確保できていたため、 キャラランクはゼニア、アンジェリアらの最上位クラス「6強」の次点に位置しており、 まだまだ強キャラといっても差支えがなかった。 一番の変更点は前作までは「体力と引き換えにゲージを溜める必殺技」だった「功刀」で、 「体力を消費して強化版必殺技を1回だけ使えるようにする必殺技」に仕様が変更された。 重ね掛けしても強化必版殺技は1回しか使えないが、使用した分だけ技の攻撃力が少し上がる。 限界まで重ね掛けした場合は相手が通常技一発で死ねるほどの超火力が手に入るが、普通は先に自分の体力の方が尽きるので、 実戦で脅威にはならないはず、もしくはロマン技の域である。 「功刀」使用後に使える「強化版必殺技」は「影宿」「枯霊」「逝斬」「九石」の4つ。 「枯霊」「逝斬」の2つは1ゲージ消費の超必殺技から格下げされたもので性能が若干控えめになっているが通常必殺技よりは遥かに強い。 通常技の性能が落ちた神依は「功刀」でうまく「強化版必殺技」をストックし、立ち回りを強化することが重要となる。 「影宿」は「閏間」の強化版で発生6F、技発生まで完全無敵、裏回り、ガードさせて6F有利の下段突進技。 「枯霊」は「吐切」の強化版で前方を攻撃しつつボタンをはなすまで停滞し、放せば高速で移動する飛び道具を設置する技 (至近距離でも最初の斬り付けと飛び道具でガードさせて16F有利の固め技になる)。 「逝斬」は「天鎖」の強化版で技発生から攻撃判定が消えるまで無敵、一方的に相手の攻撃に勝つ強判定、当たればコンボ始動(継続)可能の空中技。 「九石」は「巫流」の強化版で空中ガード不能、MUGENなら画面端まで届くリーチ、ガードさせて有利の攻撃判定を3つ同時にばらまく居合技 (3つの攻撃判定はそれぞれ上・中・下の3方向になっており、下段の方は立ちガード不可能)。 どれも超性能技ではあるが、上記の技を一度でも使えば「功刀」の効果は切れてしまうので(攻撃力上昇効果も解除される)、 消費した体力を無駄にしないためにも使うタイミングを見極める必要はある。 また、超必殺技やクリティカルハートを使用しても「功刀」の効果は切れてしまうので気を付けたい。 総じて高い攻撃性能を持つ反面、下段技の発生が遅く崩しが苦手で、安定した切り返し技が無く、体力も低め。 条件なしで使用可能な無敵技を持ってないこともあり、近距離戦はなるべく避けたい所。 ゆえに5Bの先端が相手に届くくらいの間合いを保てる中距離戦が好ましい。 但し、対ヴァイス戦においては「装剣ザイン」を使われるだけで中距離戦が強判定+長いリーチで封殺され、 近距離戦はあちらの得意分野でそもそも勝てない、という感じで相性は最悪である。 オススメのアルカナは無敵超必殺技で切り返しの弱さを補う火のアルカナか、 ツタを絡めたコンボで相手の体力をゴッソリ奪える樹のアルカナ。 時のアルカナも残像バックステップが中々厄介でグッド。 『2』ではラスボスであるアンジェリアをストーリーモードで使用した場合、彼女がラスボスを務めることになる。 この時の彼女は所謂「ボス性能」で信頼と伝統のBC無怨で体力の約半分を奪い去ってしまう超絶火力である。 『3』では、全体的にゲームスピードが上がったことによる飛び込みおよび火力の強化から、 神依のようなけん制の差し合いからじっくり、というスタイルではかなり苦しくなっている。 戦えないほど弱いわけではないが無敵技、起き攻めの継続性、崩し、通常技判定など、 同作において重視されるほとんどの要素に嫌われた感があり、ランクとしては最下層に位置している。 『3』の調整版である『LOVE MAX!!!!!』ではガン攻め有利なゲームシステムがいくらか見直されたため、 性能がシステムとかみ合わないということが無くなり、キャラランクは中堅くらいになったらしく、プレイヤー人口も増加した。 しかしながら本作でプレイヤーを引き付けた要素といえばやはり「本気神依」の登場であろう。 + “最強の刺客”「本気神依」 『LOVE MAX!!!!!』で遊べるモードの一つの「サバイバルスコアアタックモード」で 22連勝するとボスモード仕様の神依に挑戦できる。 しかし、このモードでは体力引き継ぎ(試合終了時に少し回復する)かつ連勝するごとにCPU側の攻撃力が上がり、 さらに22戦目ではボスモード仕様のミルドレッドを連れたアンジェリアと戦わなければならないため、 挑戦するまでの道のりも中々厳しいものになっている。 そしてこのアンジェリアを攻略するとようやく神依との対戦になるのだが、性能強化が凄まじく、 前座のアンジェリアら22体とは比べものにならない強さを誇る。 具体的な強化点を列挙していくと、 最大体力がほぼ2倍 アルカナゲージが最初からMAX+回復スピード倍増 コンボチェーンがEF時のもの+α 功刀効果永続で強化版必殺技が使い放題 必殺技を必殺技でキャンセル可能(ループ制限無し) 超必殺技を超必殺技でキャンセル可能(ループ制限無し) 「無怨」がダウン中の相手に当たる 超必殺技をアルカナ超必殺技、ホーミング、エクステンドフォースでキャンセル可能 始動無敵、高速中段、当てたらそのままコンボ移行可能の超性能技「地上版逝斬」追加 全画面範囲攻撃判定、空中ガード不可能の新超必殺技追加 上記に加え、アルカナの強化点を挙げると、 因果の意(時間差で攻撃する残像を設置する技)の溜め時間大幅短縮+発生保障付き 空中版因果の意追加(JEのモーション) 因果の意がダメージを受けた時も解除されない 因果の意の設置制限が無限 アルカナイクリプス「無垢塵の意」が効果永続でワープ使い放題 『2』で登場するボスモードも霞む超性能と化している。正に「本気になった」神依とも言うべき性能である。 試合開始と同時に移動中無敵の高速ワープで画面を駆け回り、その間に因果の意で残像を張り巡らせてくる。 こちら側は神依が近付いてくるまでほぼ何もできない。一方で神依はどの間合いでもワープですぐに攻撃しに行ける。 また、迂闊に牽制しようものなら全画面攻撃の餌食となる。 接近戦では発生6F、移動中無敵、ガードさせて有利の下段技「影宿」を何度も使用し、 ガードしてもすぐ背後から高速中段技の「地上版逝斬」or下段技の「九石」の二択が飛んでくる。 これをガードしてもまだ神依側が有利。運が悪いと上の技が無限ループで繰り返され、削りだけで体力を持って行かれる。 ガードを崩されてしまった場合、 必殺技→必殺技→超必殺技→超必殺技… といった連携で4~5割を奪う。 この時ゲージを大量放出するが、ゲージはすぐに最大まで回復するので神依側は全く気にならない。 何とか攻撃をヒットさせても、因果の意を近くで設置された場合は問答無用で割り込まれて逆に起点にされる恐れがある。 捕まえたら今度は起き攻め…といきたい所だが、 実際にやろうとすると無敵技のリバサ地上版逝斬が飛んできて、逆にコンボの起点にされるため無駄。 立ち回りでは圧倒的に不利ではあるが、起き攻めを中止して振り出しに戻した方が無難である。 また、最大体力が2倍であること、EFでタイムカウントが加速することから、 タイムオーバー負けにも気を付けなくてはならない。 一見すると無理ゲーだが、前作からもいた超鬼畜ボスキャラのパラセ・ルシアと比べると、 アルカナバースト(喰らい抜け)を連続使用できないこと、1ラウンド勝負であることからやや有情…なのかもしれない。 尤も、比較対象のパラセは『アルカナ』シリーズのみに及ばず、格ゲー界全体から見てもトップクラスの凶悪ボスキャラなのだが。 比較及び攻略動画 ボス神依単体、ボス神依のコンボ見たい人向け 契約アルカナについて 契約アルカナは前述の通り、時のアルカナ「アヌトゥパーダ」。 機械式時計と歯車をモチーフとした外見となっている。 + “最古の機械” 全てが謎に包まれた、失われた古代文明の機械時計。 そこにどのような思惑が働いたのか、或いはそのように作製されたのか、機械時計は意思を持っている。 最古のアルカナと呼ばれる存在として認識されているが、そもそも本当にアルカナであるかも疑わしい存在である。 時間と空間を制御する特異な能力を有するアヌトゥパーダは、 悠久の時を生き物質界と聖霊界の均衡を保つために戦い続ける役目を負った者に無償で力を貸す。 ──或いは、アヌトゥパーダと契約したが為にその役目を負わされるのか──それは不明である。 少なくとも、アヌトゥパーダと契約した者は神依が最初ではない。 コマンド技が少ない代わりに属性効果が充実しており、全アルカナの中でも非常に特徴的なアルカナ。 キャラクター自身の性能が比較的大きく変化するため、自分で使うにも相手をするにも、慣れるのに時間が必要。 ホーミング回復が遅くステータス補正も不利だが、アルカナの特性を活かしきれば攻防共に強化が可能である。 地上バックステップには「塵染の意」の属性効果で残像が発生し、 この残像に相手の攻撃判定が重なると本体には攻撃が当たらず、相手だけにヒットポーズが生じる。 ブロッキングのような性能になるので切り返しにも使え、相手によってはかなり厄介な存在となる。 ホーミングダッシュは「虚空の意」の属性効果で相手をすり抜けつつ一定距離を移動する性能に変化。 すり抜けを利用して各設置技と組み合わせることで表裏2択が狙えたり、飛び道具を避けつつ接近できたりするが、 移動が終わるまで行動不可能なのでコンボの中継には使えず、6Dキャンセルを利用しないコンボを考える必要がある。 また、『3』では通常のホーミングと違ってキャンセル無しでもゲージを消費するため多用はできない。 打ち上げ攻撃、吹っとばし攻撃を最大まで溜めた時には、「因果の意」の属性効果で目に見えない残像を設置。 本体がボタンを押しっぱなし(『無印』はCボタン、『2』以降はEボタン)にしている間はその場で待機し、 ボタンを離したときに残像が出現し、あらかじめ成立させていた技を繰り出す。 相手の行動を制限したり、コンボの〆に相手を吹っ飛ばして時間を稼いだり、硬直差のフォローができたりと万能な属性効果だが、 ボタン押しっぱなしの間はプレイヤーにそれなりの負担がかかる上、 相手の攻撃を受ける(ガードした場合も含む)と待機中の残像が消えてしまうこともあり、扱いは難しい。 必殺技は「離縛の意」の一つしかなく、時間差で攻撃判定が出る光の玉を設置する技。 発生が遅くぶっぱなしには向かないが、出せてしまえば攻撃判定が長く残るので置き技として機能する。 超必殺技も「無量光の意」の一つだけで、目の前に放った光を当てた相手のまわりに光の輪を出現させる技。 『初代』と『2』以降では性能が異なり、前者は光の輪が出現してから一定時間後に相手を拘束、 後者は光の輪が出現してから秒読みが終わるまで相手を拘束し続ける。 拘束中の相手は行動不能かつその場で停止し続けるため、その間に好き放題に設置技を仕掛けることが可能。 因果の意や離縛の意、キャラ固有の自己強化技や設置技と合わせると非常に凶悪。 拘束終了時の相手は最後に受けた攻撃に従って吹っ飛ぶ。 アルカナブレイズ「本不生の意」はゲージが無くなるまで相手の動きを止めるという、正にアヌトゥパーダの世界。 相手が無敵技を出したりした時に発動すると悲しいことになってしまう。 全アルカナブレイズ中で最も発生が遅い(120F=2秒)ので確定で決められるコンボを持つキャラ以外では使いづらい。 『LOVE MAX!!!!!』で追加されたアルカナイクリプス「無垢塵の意」は、 全アルカナイクリプスの中でも珍しい自己強化技。 この効果が継続されている間はホーミングが移動中無敵の高速ワープ技になる。 その動作は北斗神拳史上最も華麗な技を持つ男が持つ移動必殺技と似ているが、 こちらは動作キャンセル時はホーミングキャンセルと同じくゲージを消費してしまう。 そのかわり、空中での移動方向はあちらが真下一択に対してこちらは8方向に移動可能で、 着地するまでに3回まで連続で使用できる。 但し、肝心の始動技「無垢塵の意」は自身がしばらく無防備になるため、コンボには組み込めない。 相手との間合いを狂わせたり、表裏を迫ったりと攪乱目的に使うのが良いとされている。 基本的には起き攻め重視により選択されるアルカナ。 能力値補正は低く、地上6Dコンボも捨てただけあって、アルカナ超必〆からのセットプレイはどのキャラでも強烈。 自己強化技や設置技が充実し、防御性能に難ありのなずなとは特に相性がいい。 但し、他のアルカナと比べて覚えることがかなり多いため、初心者には優しくないアルカナとも言える。 MUGENにおける朱鷺宮神依 + ドロウィン氏製作 ドロウィン氏製作 現在はフリーティケットシアター終了によるリンク切れで入手不可。 同氏製作のフィオナ同様、全てのアルカナが搭載されており、 それらを切り替えながら戦う事が可能。 平成㌢氏(試作版)、J・J氏によるAIパッチが作られていた。 前者は08年4月現在、Lv11にバグがあるので使うならLv10が望ましい。 + 使用アルカナの固定方法 [state -1,アルカナ固定] type = VarSet TriggerAll=MoveType != H TriggerAll=var(41) = 3 Trigger1 = var(59) var(33) = 1 この部分を1:火のアルカナ or 8:樹のアルカナに変更。 他のアルカナではAIが対応していないためこのどちらかを選択。 また、柊・竹・梅氏のカラーパレットが公開された。同日にこのはのパレットも公開している。 なおSoraXNagisa氏によってボイスがライダーになるパッチが製作されている。 こちらは同氏製作のはぁと用ボイスパッチと同じ所で代理公開中。 また、かつてはチョイヤー氏によるボイスが『2』仕様のものになるパッチも存在していた。 + Ina氏製作 Ina氏製作 アルカナキャラに定評のあるIna氏によって新しく製作されたもの。動画で見られるのは大抵この神依。 一時期公開停止されていたが現在は再公開されている他、蜂百合氏のOneDriveでも代理公開されている。 他キャラ同様初代、『FULL』準拠性能のモードとアレンジモード、ボイスとカットインを『初代』と『2』から選択可能。 アレンジモードでは「死祀」が「斯封」の当身成立時の派生技ではなくなっている(単発で出せる)。 8段階に設定できる優秀なAIがデフォで搭載されており、時アルカナの効果が付属したバックステップや溜め攻撃、 当身技「斯封」を上手く活かした立ち回りをしてくる。 また、数値をマイナスに設定することでボスモードに変化する。 ボスモードでは神依の周りに淡いオーラが現れ、攻撃力・防御力が上昇、常時ゲージが増加していく。 超必の「無怨」が「死祀」のような多段斬りになり、「逝斬」共々技後の硬直が減少。さらに時止め技「本不生の意」 発動までの待機時間が無くなるという大幅強化がなされている。 その他、アルカナブレイズかクリティカルハートでKOした場合にファン感涙の特殊な演出をオプションで付加でき、 『3』のエクステンドフォース中に発動する強化版クリティカルハートも搭載(条件はアルカナフォース中に発動)。 ちなみにこの技は成立するとほぼ即死に匹敵するダメージになる。 新規の画像素材が無いので演出は実物とは異なるが、更新で通常クリティカルハート版「死祀」のような演出になった。 ボスモードではさらに剣閃が黒く変化するが、高性能な超必を惜しみなく使うので、あまり見る機会は無いかもしれない。 また、NT氏による追加カラーとカットインアニメをカラーに対応させるパッチがIna氏のサイトで代理公開されている。 追加カラーには、御苑女学園中等部制服や高等部制服、『3』のやや色違いの神依と新キャラのカラー、 さらには、某軍医や陸軍技官、世紀末病人のようなカラーまである。 また、DHQ氏によるアレンジパッチが公開されている。 このパッチを適応すると同氏のアレンジ美凰のような非コンボゲー仕様となる。 アルカナハートのキャラに興味はあるのだがコンボゲーなので手を出しにくい、という人は使ってみるといいだろう。 2013年10月14日に蜂百合氏によるAIが氏のOneDriveで公開された。 10段階にAIレベルの調整が可能な他、コンフィグで細かい設定ができる。 高レベルでは殆どの通常技に割り込めるガーキャンホーミングや、MUGENでは実質アーマー技に近い性能を持つ相殺判定付き技など、 アルカナキャラの強みを惜しみなく発揮する他、立ち回りも裏回りや対空など強力なものが揃っており、打ち合いにおいて優位に立ちやすい。 更にアルカナを「時」に設定していた場合は、一度ダウンを取ると因果の意によるAIには対処の難しいセットプレイに移行する。 何かしら強力な対抗策を持ったキャラでもなければ状況を覆せずに完封されてしまう。 その他、設置中連続ヒット判定が持続する超必殺技「枯霊」を利用した半永久コンボも中々に凶悪。 「初代」における最強キャラとして申し分ない強さを誇る。 また、AIレベル10に加えてボスモード設定にしていた場合は、 無怨→(キャンセル)→アルカナフォース→本不生の意→死祀 という恐ろしい即死コンボを見ることができる。 アルカナフォースに関しては何の前触れもなく使用してくることもあり、 このときにやられ判定が画面上にあるというだけで本不生の意→死祀が確定する(≒負け確定)という凶悪ぶり。 + みかえる氏製作・神依MA みかえる氏製作・神依MA 氏のキャラに共通の特徴として、2R以降も必ずイントロが発生する。 12Pカラーは「剣王神依」となり、Attackが2倍、Defenceが1.5倍、補正解除、ゲジマシ、攻撃と食らい以外全て無敵に、 と性能が凶悪に変化する。 デフォルトでAIが搭載されている他、Y.K氏による外部AIも公開された。 また、TN氏も簡易AIを氏のOneDriveで公開している。 + りゅん氏製作 KOFXIII仕様 りゅん氏製作 KOFXIII仕様 りゅん氏お馴染みの生足アルカナKOFシリーズ第8弾。 一時期公開を停止していたが、現在はhamer氏によって代理公開されている。 フォルダ名及びディスプレイネームは「S_KAMUI」となっており、Sは「shine(シャイン)」のS。 性能はエリザベート・ブラントルシュがベースになっている。 AIは標準搭載されている。 プレイヤー操作 + 匿名スマブラー氏製作 LOVE MAX!!!!!仕様 匿名スマブラー氏製作 LOVE MAX!!!!!仕様 同氏製作のフィオナと同じく『LOVE MAX!!!!!』仕様の神依。昨今ではこちらもよく見かける。 defファイルが3つ用意されていて、WinMUGEN、MUGEN1.0、MUGEN1.1の全バージョンで使用可能。 ゲージ表示は3のものを用いている。改変、転載は自由とのこと。 システム面はホーミングのボタン連打加速やEF時のコンボ変化、KO演出や勝利デモなど一通り揃っている。 性能は『LOVE MAX!!!!!』寄りで新共通システムの「エクステンドブラスト」も搭載。 アルカナゲージは以前までfvarで管理させての再現だったが、最新版ではちゃんとMUGENの共通パワーゲージを使うようになっている。 もちろんゲージの自然回復も再現されているのでタッグ戦では必然的にゲジマシ要員となる。 アルカナは「時のアルカナ アヌトゥパーダ」のみが搭載されており、属性効果からアルカナイクリプス「無垢塵の意」まで搭載されている。 エクステンドフォース展開時に付く属性効果「離言説の意」はしばらく「一定時間周りのスピードを遅くする」性能で代用されていたが、 更新で「一定時間自分の動作のスピードを速める」性能に近付けられたので原作再現度が増した。 7P以降は同氏製作のフィオナと同じく強化モードになっており、 7~8Pは「本気神依モード」で先述の「本気神依」がそのままの性能で使用可能。 高性能ワープ、永久固め、無敵切り返し技、ゲジマシ、制圧性能、超火力等も健在。 9~12Pでは更に凄まじい強化モードになっているが、デフォでは封印されているので使用する場合はdefファイルを弄る必要がある。 2014年1月31日の更新で製作者によるデフォルトAIが搭載された。 レベルは通常モードで1~5段階まであり、レベル1だとコンボすら一切行わないという初心者レベルであるが、 高レベルでは「無量光の意」によるセットプレイや「功刀」使用後の強化必殺技を惜しみなく使うためかなりの攻撃性能になる。 その中でもAI殺しになる設置技「枯霊」、切り返し兼コンボ始動技「影宿」の使用頻度は高め。 レベル4は超反応待ちゲーを想定しない場合では最も強力なAIで、対人戦性能はレベル5よりも高い。 一方でレベル5は対AIに特化したような立ち回りで、ガード崩しを捨てる代わりに強烈なAI殺しを多方面に複数展開し、 AIにとっては攻撃を当てることすら非常に困難になる。というかよほど強いキャラでなければ瞬殺される。 AIの更新は2015年現在も続いており、9月の更新では遂に「本気神依モード」無しで狂下位クラスに。 MUGENのアルカナキャラとしてはボスキャラを除けば、かつては最強とされた春日舞織に大差を付けるぶっちぎりの強さである。 7~8Pで使用可能の「本気神依モード」にもAIは対応しており、やはり凶悪な強さを誇る。 設置技使い放題、高火力無敵技連発、半永久固め(削りダメージ有り) ガード不可能連携など色々と壊れているが、 これでも一応「原作再現」の範疇である。 並のキャラでは圧倒的な超火力と制圧能力に適わず瞬殺されてしまうだろう。 また、BOSSモードのみレベル5よりも更に上の隠しレベルが用意されているが、こちらは「強さが最優先」ということで動きが単調になる代わり、 原作のCPUが封印している永久連携(影宿→九石→影宿→九石→…)を自重しなくなり、 ゲージ無使用永久、ガード不可能連携から永久、全画面攻撃始動永久を当たり前のように決めてくる。 くらい抜けが無ければガードしようが10割、ガーキャンがあっても無垢塵の意で無敵のまま逃げられ、それを繰り返して一度でも刺さったら10割。 かのパラセ・ルシアですら何もできずパーフェクト負けする可能性がある。 この動画に出ているAIは初期のものであるためワンパターンだが、現行版は更新のたびに手数が増え、更に強力なAIになっている。 9P以降もそれに対応したAIが搭載されているものの、格ゲーをやめているレベルの強さであるため使用する場合は注意。 高カラーの簡単な性能解説 更新頻度が高いので、気になる方は同氏製作のフィオナ共にチェックしてみるのもいいかもしれない。 + 大会ネタバレ 銀侍前後 凶上位ランセレバトルではノーマルカラーで参加。 当身からの反撃や、アルカナ技を使った猛ラッシュと、性能を最大限に生かした無駄のない立ち回りで、 時に圧勝、はたまた接戦を繰り広ながら、プレイヤーキャラとは思えない勢いで勝利を重ねていった。 決勝戦はブリジットとお互い一歩も譲らぬ激戦の末、16勝と最多勝利数を保持したうえ、見事優勝を果たした。 + TOM氏製作 アレンジ仕様 TOM氏製作 アレンジ仕様 匿名スマブラー氏製作の神依を改変して製作されたアレンジ版の神依。 ディスプレイネームは「Kamukamu Senpai」(「かむかむ先輩」…はぁとが使っているニックネーム)である。 アレンジの元ネタが何であるかは記されていないが、 恐らく『ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産』と『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』がそれだと思われる。 具体的には「アドバンシングガード」、「イージービート」、「ゴゴゴモード」など、 2つの作品の固有システムをミックスして搭載している。 逆に「ホーミング」、「エクステンドフォース」といったアルカナハートの固有システムは削除されている。 「イージービート」は弱攻撃ボタンを連打するだけで勝手にコンボが繋がるという親切なシステムであり、 格闘ゲーム初心者にも優しいキャラとなっている。 現在の所AIは未搭載。 + DHQ氏製作 アレンジ仕様 DHQ氏製作 アレンジ仕様 Ina氏の神依を改変して製作された、氏お得意の立ち回りゲー風アレンジ。 必殺技のコマンドの変更、判定の弱体化、『アルカナハート』固有システムのオミットなどが行われている。 AIは未搭載だがYeak氏の外部AIが存在し、一部修正パッチを兼ねている。 プレイヤー操作 空耳として「閏間(うるま)!」が「ブルマ!」と聞こえることから、 よくブルマ字幕をつけられてしまうお人。確かに従者がブルマだけどさ。 「世の理を曲げて在るこの身 敗亡には縁が無い」 出場大会 + 一覧 シングル 虐殺ハートフル 3 Round single tournament Kトーナメント クィーンオブファイターズFINAL 剣聖祭 デスマッチ・トーナメント【ヨコハマ杯】 刃物大好き女子決定トーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ポニーテール杯 人類尖兵化計画トナメ 居合onlyトーナメント【第二回高嶺響杯】 オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX み ナ ギ ッ て き 大会 EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 戦闘力(おっぱい)80以下大会 地獄門リーグ うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 第2回最近出来たキャラ or AI 大会 大!凶者ランセレバトル 黒髪ちゃんと金髪マン 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル 体は剣とかなんやかんやで出来ている大会 KARURAEN 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント勝手に2Re 新世代凶上位前後ランセレトーナメント 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 ランセレクレイジーバトル HIGE1P前後ミニ大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 えいきゅうは あるよ…杯 ランセレクレイジーバトル2 みやびちゃん未満 ランセレぷりちーバトル 幕末前後!ランセレトーナメント 筐体クラッシャーズ集合!台パンシングルランセレバトル2 銀侍前後 凶上位ランセレバトル 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 スカデビ7P前後狂上位ランセレバトル 新説 -狂門番杯- 星取り地獄~輪廻杯~ 神代彩9P前後狂上位シングルランセレバトル 狂_100 日本VS世界 国際対抗小規模ランセレサバイバル 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 自分でもタッグトナメもっかい組んでみた 男女ペアによるタッグバトル大会 仲良し杯 見たことないタッグでトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント 夏休みだよ!大MUGEN学生杯 男女タッグ祭り2008 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル ランダムタッグ大会 コーディーとうどんげがタッグトーナメントに挑戦! MUGEN FANTASY タッグトーナメント 侍+αタッグトーナメント ~開拓編~ 新旧入り乱れ!男女タッグバトル大会 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 ポニーテール杯Z 萌属性別女子二人杯 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 大妖精杯 愛をとりもどせ!!タッグトーナメント 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 忠誠心の可能性タッグトーナメント【モコイさん杯】 ゲージ増々タッグトーナメント 目指せ名勝負!スーパー連携タッグリーグ 男女タッグ祭り2010 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! 夢幻暁光奇譚 えくすとらすぺしゃる 1周年記念タッグ大会 オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 真剣 【視死如帰】 第三回東方夢幻童空杯 ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 動物と一緒にタッグトーナメント 昨日の地獄は今日の相棒!? 君の存在に心奪われた!高性能タッグ大会【ステラ杯3】 初心に戻る!至って普通のタッグトーナメント大会 【初心杯】 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) 地獄の果てまでもっと!仲良し! 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント ふたりは> 突然の死 <大会MaxHeart サム雷杯!狂キャラタッグ大会 超お神杯凶上位前後タッグバトル 凶者繚乱タッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 新生地獄の果てまで仲良し! 大お神杯凶上位付近タッグバトル 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… 友情の属性タッグサバイバル ゲージMAX!!クレイジータッグランセレバトル 強ランクタッグ 1R先取リーグトナメ 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 剣豪祭 4人チームトーナメント ポルポルフルボッコ杯 サクッと終わる作品別MUGENトーナメント 好きなキャラだけでトーナメント 作品別街中出逢って成長グランプリ Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 正統派作品別トーナメント 作品別裏切りグランプリ 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト ポニーテール杯F 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル 作品別スイスドロー風トーナメント 駆け上がれ!成長タワートーナメント 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント 作品別トーナメント2011 伝統の作品別トーナメント 英雄サバイバル【恋ドラ杯】 六大連合総力対抗チームバトル 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント ○○でやらせねーよ!!トーナメント 頂上対決チームトーナメントIII 凶上位~狂中位ぐらいまでの35+α作品別チーム大会 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 凶上位前後 新世代VS歴戦バトル 若さVS経験!!年齢別チーム対抗ランセレサバイバル 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 作品別10人組お祭りトーナメント チームで挑め!アルカナサバイバル E長森5P前後チームトーナメント ユミナ11P前後チームトーナメント 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION その他 最弱女王決定戦/Final はい、X人組作って運動会 作品別タッグチームバトル アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル はい、○人組作って運動会 不破刃最強伝説:大会編 叩いて!囲って!!フルボッコ!!【12人バトル】 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 無限二複三単団体トーナメント 力こそ正義(笑)グランプリ 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 (うp主が)地獄リーグ 作品別B.C.2010 第2回作品別全部全画面判定トーナメント 生存確率1%!?密告中!サバイバル 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 作品別対抗 F1風トーナメント 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT 狂下位前後 格ゲー界頂上決定戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 コミュニティー争奪祭~番長格付Festival~【番格FES】 ポニーテール杯VS 将棋式ランセレチームバトル 聖杯戦争風男女タッグサバイバル ポニーテール杯FII 武装VS非武装(笑)シングル&チーム&タッグ大会 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 打倒剣帝!無差別級大会 ライバル求めて剣劇トーナメント! ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち エルクゥ未満ランセレバトル 四神陣取り・第二幕 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ ポイント大強奪サバイバル! トップを狙え! チーム シングルトーナメント MUGEN de BINGO 第2回 4人タッグVSボス 大会 狂クラス 激闘以上殺戮未満 シングル大会 【狂中位・下位】 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 新章 第三回 希望vs絶望 無理ゲー大会【狂・神下位】 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル バランス崩壊!弱者に虐殺・強者に罰を!大会 決闘しようぜ!お前カードな!大会 たぶん永久vs即死トーナメント 狂中位 剣と拳と飛び道具 サーキットバトル 希望vs絶望 無理ゲー大会【エルクゥ未満~狂中位】 飛竜vs半蔵 仲間を集めて狂中位大会【汚い忍者杯】 第3回 凶vsオワタ式狂 チームランセレマッチ 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 狂下位パレードランセレバトル 単騎無双VS数の暴力 FINAL WARS JAPANvsWORLD 狂下位~狂中位ランセレ合戦 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 凶中位~上位ワイドランセレバトル!! ぜったい最胸☆OPPAI戦争!! 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 希望連合VS絶望の紅魔 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント Xevel vs Yeen vs Zagan 三つ巴チーム対抗戦 Division MUGEN Battle なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 新章 第五回 希望vs絶望 final無理ゲー挑戦大会 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 更新停止 超混沌タッグリーグ タッグレース MUGEN・バトル・ラン 究極のMUGENタッグ編 ストーリー対抗祭・クロストーナメント【2008】 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ クィーンオブファイターズ2009 アルカナアーク男女タッグトーナメント 声優別タッグチームランセレバトルロワイヤル 他人任せ大会 150キャラ+俺総当りトーナメント [作品別対抗]成長タッグリレー 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 狂下位前後ランセレバトロワ大会 ザ・中道 【俺の屍を超えてゆけ】大会 「仲間は拾った」ダンサバチームトーナメント 新春!春の交代式TAG TEAM FESTIVAL!! MUGENの迷宮 スター争奪MUGENパーティー 新説 -狂門番杯- 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル KOFごっこ2nd 友と明日の為に!シングル&タッグバトル【狂上位中心】 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 凍結 大貧民+成長ランセレバトル【格差社会】 Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメント2 成長トーナメントRe ヒャッハー凶だぁー ランセレニューイヤーサバイバル ユミナ11P前後チームトーナメント タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 削除済み タッグトーナメント カプエス+1 トーナメント 平凡な対戦格闘をgdgdとやるトーナメント チャンピオンズMリーグ 運要素テラMAX男女混合ランダムチームExceedトーナメント 紅美鈴による自己流男女タッグでサバイバル 良相性決定-男女ペアタッグ大会 成長疲労で大貧民ランセレバトル 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 KIZUNAランセレタッグバトル 刀 トーナメント 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 ラクガキタッグトーナメント 僕と君は同い年なかよしタッグトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント クラス対抗!学級崩壊バトル 学級崩壊タッグトーナメント 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 真冬のランセレサバイバルトーナメント 多分ゼットン未満男女タッグトーナメント 格ゲーしてみようぜ杯 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント プチ地獄連携タッグランセレバトル 新説 -狂門番杯- 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 俺のエゴによるトーナメント そんなことよりタッグバトルしようぜ!大会 MUGEN X-FIVE トーナメント 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 5vs5チームトーナメントII【はるかっか杯】 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 絆ランセレタッグロワイアル 新説 -狂門番杯- 大体、凶ランクくらいの大会で勝ちあがるにはどうすりゃいいですか? 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 出演ストーリー + 一覧 DIOの喫茶店 K の社会復帰 Medium Heart Mr.Kの挑戦状 MUGEN A LIVE ~ムゲン ア ライブ~ MUGEN STORIES INFINITY MUGEN街の夜雀亭 2nd SOS団と3人の姫君 Tea Party of Witches Timekeepers your name is my name! いおりんやったれMUGEN譚 おっぱい三国志 花鳥風月とワルツを カンフー美鈴の修行 ここはグリーン・ウッド(ブルマニア) こちらMUGEN区MUGEN公園前警察署 ししらぐ日は 世紀末救世主ジャギ伝説 中華にゃん ナイトメア・ハンターズ 七夜月風 覇亜斗の拳 ∞聖女伝説(実年齢で16歳) ヒナナイの剣 ブランドー一家 └新約ブランドー一家 夢幻暁光奇譚 無限市吸血鬼事件 女神異聞録アルカナ 八雲家の家庭の事情 プレイヤー操作 MUGENキャラをさっくり触ろお!!(さまざま19操作キャラ他) 実況付きP操作 Tarie配信(101キャラ目操作キャラ、DHQ氏製) 関連項目 ジョインジョイントキィ *1 セーラー服に日本刀という格好はアニメ映画『BLOOD THE LAST VAMPIRE』(2000年)、 続編的作品のTVアニメ『BLOOD+』の音無小夜により一つのスタイルとして確立されている。 但し女子高生剣士としては(西洋剣ではあるものの)川澄舞の方が一年早く登場している。恐るべしKey。 また、『つよきす』のヒロインの一人鉄乙女や、ライトノベル『灼眼のシャナ』の主人公の一人シャナはこのスタイルに少なからず影響を受けていると思われる。 映画『BLOOD』に感銘を受けたタランティーノ監督が映画『キル・ビル』にて、 日本刀使いの主人公の相手として棘付鉄球の使い手でセーラー服を着た女子高生用心棒「GOGO夕張」を登場させている。 『BLOOD』シリーズの製作に携わった押井監督曰く、 「セーラー服の少女が機関銃やバズーカではなく日本刀で戦うというのが新鮮。 もともと男が着る服を上半身だけ着ることでユニセックス且つ性的なものを連想させられる。個人的には好きじゃないが」と語っている。 余談ではあるが、漫画『スケバン刑事』で有名な和田慎二氏の『超少女明日香』シリーズ第二作目『明日香ふたたび』(1976年)にて、 日本刀で敵の忍者軍団の頭領と斬り結ぶ場面があり、この作品がセーラー服の少女が日本刀で戦うシーンのある作品として最古のものと思われる。 *2 神依が必殺技等で発している真言は以下の通り(※耳コピです)。 技 尊仏 真言(よみ) 力 無怨 勢至菩薩 唵三髯髯索娑婆訶(オン・サンザンザンサク・ソワカ) 悟りのための智慧を得る 枯霊 阿閦如来 唵悪乞蒭毘也吽(オン・アキシュビヤ・ウン) 不動の信仰と智慧を得る 逝斬 文殊菩薩 唵阿羅跋者娜(オン・アラハシャノウ) 智慧・ひらめきを得る 死祀 不動明王(小呪) 曩莫三曼多縛曰羅怛?(ナウマクサンマンダ・バサラ・ダンカン) 煩悩を絶つ アルカナ発動 阿弥陀如来(小呪) 唵阿密?多帝際賀羅吽(オン・アミリタ・テイセイカラ・ウン) 無明(煩悩にとらわれた世界)を遍く照らす アルカナブレイズ 大日如来・胎蔵界(小呪) 唵阿尾羅吽欠(オン・アビラ・ウンケン) 全ての仏の加護を得る 小呪とは所謂略式の真言のこと。胎蔵界とは仏教の曼荼羅(マンダラ)の形式の一つ。 なお、アヌトゥパーダの力を使う場合にのみ、大日如来の真言の後ろ「アヌトゥパーダ」と付けている。 「死祀」以外の真言での尊者(仏様方)のほとんどが非戦闘向き。 なお、時間に関連するのは「南無阿弥陀仏」でお馴染みの阿弥陀如来のみで、この仏様は「時間的・空間的干渉を一切受けない」(無量光仏)とされる。 さらに阿弥陀のサンスクリット読みは「アミダーパ」(無量光仏)なので、意外とアヌトゥパーダの元ネタは阿弥陀様なのかもしれない。 「無量光の意」「本不生の意」もここからきているのだろう。 「本不生の意を解せぬ内は私とアヌトゥパーダには及ぶまい。 真言を欲し、精進することだ。」
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公式技表 コマンドはプレイヤーキャラクターが右向きの場合。 Pはパンチボタン、Kはキックボタンを表す。 必殺技の技名の後ろに☆が付いていたらEX対応技。 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル セス 豪鬼 剛拳 さくら フェイロン ダン キャミィ 元 ローズ リュウ 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 背負い投げ (近距離で)orN+弱PK 巴投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 鎖骨割り +中P 中段技 鳩尾砕き +強P 必殺技 波動拳☆ +P 昇龍拳☆ +P 竜巻旋風脚☆ +K アーマーブレイク属性 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)+K スーパーコンボ 真空波動拳 ×2+P ウルトラコンボ 滅・波動拳 ×2+PPP ページトップへ▲ ケン 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 背負い投げ (近距離で)orN+弱PK 地獄車 (近距離で)+弱PK 特殊技 稲妻カカト割り +中K 中段技 踏み込み前蹴り +中K 紫電カカト落とし +強K K押しっぱなしでフェイント/中段技 ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 近距離中P→強P 必殺技 波動拳☆ +P 昇龍拳☆ +P 竜巻旋風脚☆ +K アーマーブレイク属性 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)+K スーパーコンボ 昇龍裂破 ×2+P ウルトラコンボ 神龍拳 ×2+PPP アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 春麗 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 虎襲投 (近距離で)orN+弱PK 麒麟襲 (近距離で)+弱PK 龍星落 (空中で)弱PK 特殊技 鶴脚落 +強K 後方回転脚 +弱K 鶴旋蹴 +中K 金的蹴 +中K 天空脚 (金的蹴中)中K 天昇脚 (天空脚中)中K 鷹爪脚 (ジャンプ中)+中K 空中で3回まで可能 三角跳び (ジャンプ中壁付近で) ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 斜J強P→強P 必殺技 百裂脚☆ K連打 気功拳☆ タメ+P 覇山蹴☆ +K 中段技 スピニングバードキック☆ タメ+K アーマーブレイク属性 スーパーコンボ 千裂脚 タメ+K ウルトラコンボ 鳳扇華 タメ+KKK アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ エドモンド・本田 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ さば折り (近距離で)orN+弱PK 俵投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 四股踏み +強K 中段技 ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 近距離中P→+強K 必殺技 百裂張り手☆ P連打 スーパー頭突き☆ タメ+P アーマーブレイク属性 スーパー百貫落とし☆ タメ+K 大銀杏投げ☆ +P スーパーコンボ 鬼無双 タメ+P ウルトラコンボ スーパー鬼無双 タメ+PPP アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ ブランカ 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ワイルドファング (近距離で)orN+弱PK ジャングルホイール (近距離で)+弱PK 特殊技 ロッククラッシュ (近距離で)+中P P押しっぱなしで中段技 アマゾンリバーラン +強P サプライズフォワード +KKK サプライズバック +KKK フィアーダウン +PPP レバー入力継続で一定時間動作継続 必殺技 ローリングアタック☆ タメ+P アーマーブレイク属性 バックステップローリング☆ タメ+K バーチカルローリング☆ タメ+K エレクトリックサンダー☆ P連打 スーパーコンボ グランドシェーブローリング タメ+P ウルトラコンボ ライトニングキャノンボール タメ+PPP ページトップへ▲ ザンギエフ 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ボディスラム (近距離で)orN+弱PK ブレーンバスター (近距離で)+弱PK 特殊技 フライングボディープレス (斜J中)+強P ダブルニードロップ (斜J中)+弱K ヘッドバッド (垂J中)+中Por強P ロングキック +強K 必殺技 スクリューパイルドライバー☆ 1回転+P バニシングフラット☆ +P ダブルラリアット PPP クイックダブルラリアット KKK フライングパワーボム☆ 1回転+K スーパーコンボ ファイナルアトミックバスター 2回転+P ウルトラコンボ アルティメットアトミックバスター 2回転+PPP ページトップへ▲ ガイル 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ドラゴンスープレックス (近距離で)orN+弱PK ジュードースルー (近距離で)+弱PK フライングメイヤー (空中近距離で)orN+弱PK フライングバスタードロップ (空中近距離で)+弱PK 特殊技 チョッピングストレート +中P 中段技 スピニングバックナックル +強P ニーバズーカ or+弱K ローリングソバット or+中K リバーススピンキック (近距離で)or+強K ガイルハイキック +強K ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 屈み中K→中P 必殺技 ソニックブーム☆ タメ+P サマーソルトキック☆ タメ+K アーマーブレイク属性 スーパーコンボ ダブルサマーソルト タメ+K ウルトラコンボ サマーソルトエクスプロージョン タメ+KKK ページトップへ▲ ダルシム 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ヨガスマッシュ (近距離で)orN+弱PK ヨガスルー (近距離で)+弱PK 特殊技 ドリルキック (空中で)+K ドリル頭突き (空中で)+強P ヨガタワー +PPP 必殺技 ヨガファイア☆ +P ヨガフレイム☆ +P アーマーブレイク属性 ヨガブラスト☆ +K ヨガテレポート or+PPPorKKK スーパーコンボ ヨガインフェルノ ×2+P ウルトラコンボ ヨガカタストロフィー ×2+PPP ページトップへ▲ バイソン 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ヘッドボマー (近距離で)orN+弱PK レバーブレイク (近距離で)+弱PK 必殺技 ダッシュストレート☆ タメ+P ダッシュアッパー☆ タメ+K ダッシュグランドストレート☆ タメ+P ダッシュグランドスマッシュ☆ タメ+K アーマーブレイク属性 ダッシュスウィングブロー☆ ダッシュグランドストレート成立ボタン継続で変化 アーマーブレイク属性/中段技 バッファローヘッド☆ タメ+P ターンパンチ PPPorKKKタメて離す アーマーブレイク属性 スーパーコンボ クレイジーバッファロー タメ+PorK アーマーブレイク属性 ウルトラコンボ バイオレンスバッファロー タメ+PPPorKKK アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ バルログ 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ レインボースープレックス (近距離で)orN+弱PK クレセントライン (近距離で)+弱PK スターダストドロップ (空中近距離で)弱PK 特殊技 ピースオブマーキュリー +中K コズミックスマート +強K バックスラッシュ PPP ショートバックスラッシュ KKK 三角跳び (J中壁際で) 必殺技 ローリングクリスタルフラッシュ☆ タメ+P スカーレットテラー☆ タメ+K アーマーブレイク属性 スカイハイクロー☆ タメ+P フライングバルセロナアタック☆ タメ+K(三角跳び後Pで追加攻撃) イズナドロップ☆ (フライングバルセロナアタック後 近距離で)or+強P 爪外し +P 仮面外し (スパコンゲージ1/2以上で)+PP スーパーコンボ フライングバルセロナスペシャル タメ+K(三角跳び後Pで追加攻撃) ローリングイズナドロップ (フライングバルセロナスペシャル後 近距離で)or+P ウルトラコンボ ブラッディーハイクロー タメ+KKK アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ サガット 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ タイガーレイジ (近距離で)orN+弱PK タイガーキャリー (近距離で)+弱PK 特殊技 ヘビータイガーエルボー +強P 中段技 ステップローキック +弱K ステップハイキック +強K フェイクキック (立強K動作開始時)強K 必殺技 タイガーショット☆ +P グランドタイガーショット☆ +K タイガーアッパーカット☆ +P タイガーニークラッシュ☆ +K アーマーブレイク属性 スーパーコンボ タイガージェノサイド ×2+K ウルトラコンボ タイガーディストラクション ×2+KKK ページトップへ▲ ベガ 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ デッドリースルー (近距離で)orN+弱PK デスタワー (近距離で)+弱PK 特殊技 ヘルアタック 斜J中P中、中P 必殺技 サイコクラッシャーアタック☆ タメ+P アーマーブレイク属性 ダブルニープレス☆ タメ+K ヘッドプレス☆ タメ+K サマーソルトスカルダイバー☆ ヘッドプレス後P デビルリバース☆ タメ+P+P ベガワープ or+PPPorKKK スーパーコンボ ニープレスナイトメア タメ+K ウルトラコンボ ナイトメアブースター タメ+KKK ページトップへ▲ クリムゾン・ヴァイパー 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ アブフィットネス (近距離で)orN+弱PK テンプルマッサージ (近距離で)+弱PK 特殊技 ヴァイパーエルボー +中P 中段技 ダブルキック +強K ハイジャンプ 方向入力後、すばやくジャンプ 必殺技 サンダーナックル☆ +P アーマーブレイク属性 バーニングキック☆ +K セイスモハンマー☆ +P スーパーコンボ エマージェンシーコンビネーション ×2+P ウルトラコンボ バーストタイム ×2+PPP ページトップへ▲ ルーファス 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ヘッドバズーカ (近距離で)orN+弱PK ハンドマシンガン (近距離で)+弱PK 特殊技 ヴァーチュアキック +中K 中段技 グローリーキック +中K フレグランスパーム +強P ファルコーンキック 空中で+中K ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 弱K→強K 必殺技 救世主キック☆ +K 上段攻撃 (救世主キック中)弱K 下段攻撃 (救世主キック中)中K 中段攻撃 (救世主キック中)強K 銀河トルネード☆ +P アーマーブレイク属性 蛇突ネイチャー☆ +P スーパーコンボ スペクタクルロマンス ×2+P アーマーブレイク属性 ウルトラコンボ スペースオペラシンフォニー ×2+PPP アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ エル・フォルテ 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ テパッチェ・ボム (近距離で)orN+弱PK チレ・メヒカーノ (近距離で)+弱PK スカイ・ソルプレッサ・トラップ (空中で)弱PK 特殊技 三角跳び (ジャンプ中壁付近で) 浴びせ蹴り +中K ターゲットコンボ ターゲットコンボ1 遠距離中K→中K 必殺技 アバネロダッシュ☆ +P 急停止 (アバネロダッシュ中)弱P トスターダプレス (アバネロダッシュ中)中P ファヒータバスター (アバネロダッシュ中)強P バックステップ (アバネロダッシュ中)弱K ゴルディータソバット (アバネロダッシュ中)中K カラマレスライディング (アバネロダッシュ中)強K アバネロバックダッシュ☆ +P 急停止 (アバネロバックダッシュ中)弱P トスターダプレス (アバネロバックダッシュ中)中P プロペラトルティーヤ (アバネロバックダッシュ中)強P ピカディーリョジャンプ (アバネロバックダッシュ中)K ケサディーヤボム☆ Kタメで離す アーマーブレイク属性 ワカモーレレッグスルー☆ +K スーパーコンボ エル・フォルテダイナマイト ×2+K ウルトラコンボ エル・フォルテフライングギガバスター ×2+KKK ページトップへ▲ アベル 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 内股投げ (近距離で)orN+弱PK 体落とし投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 前蹴り +中K ダッシュキャンセル可 必殺技 チェンジオブディレクション☆ +P セカンドミドル (チェンジオブディレクション中)+P 中段技 セカンドロー (チェンジオブディレクション中)+K 下段技 フィニッシュミドル (セカンドローorセカンドミドル ヒット後)+P 中段技 フィニッシュロー (セカンドローorセカンドミドル ヒット後)+K 下段技 ホイールキック☆ +K アーマーブレイク属性 マルセイユローリング☆ +K スカイフォール☆ +P トルネードスルー☆ +P スーパーコンボ 無心 ×2+P アーマーブレイク属性 ウルトラコンボ 無我 ×2+PPP アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ セス 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ジェノサイドシュート (近距離で)orN+弱PK デススルー (近距離で)+弱PK 特殊技 鷹爪脚 (ジャンプ中)+中K 3回まで連続入力可 天魔空刃脚 (前方ジャンプ頂点付近で)+強K 三角飛び (ジャンプ中壁付近で) 必殺技 ソニックブーム☆ +P 百裂脚☆ +K アーマーブレイク属性 昇龍拳☆ +P 3回まで連続入力可 丹田エンジン☆ +P SCゲージ2メモリ消費EX丹田エンジンはアーマーブレイク属性 スクリューパイルドライバー☆ 1回転+P ヨガテレポート or+PPPorKKK スーパーコンボ 丹田ストーム ×2+P ウルトラコンボ 丹田ストリーム ×2+PPP アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 豪鬼 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 豪衝破 (近距離で)orN+弱PK 朱裂刀 (近距離で)+弱PK 特殊技 頭蓋破殺 +中P 中段技 天魔空刃脚 (前方ジャンプ頂点付近で)+中K 必殺技 豪波動拳☆ +P 灼熱波動拳☆ +P 斬空波動拳☆ (空中で)+P 豪昇龍拳☆ +P 竜巻斬空脚☆ +K 空中竜巻斬空脚☆ (空中で)+K 百鬼襲☆ +K 百鬼豪斬 (百鬼襲中)入力なし 百鬼豪衝 (百鬼襲中)P アーマーブレイク属性 百鬼豪刃 (百鬼襲中)K 百鬼豪砕 (百鬼襲中)弱PK 阿修羅閃空 or+PPPorKKK スーパーコンボ 瞬獄殺 弱P・弱P・・弱K・強P ウルトラコンボ 真・瞬獄殺 弱P・弱P・・弱K・強P ページトップへ▲ 剛拳 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 雷光投脚 (近距離で)orN+弱PK 天嵐 (近距離で)+弱PK 特殊技 鎖骨砕き +中P 中段技 天魔空刃脚 (前方ジャンプ頂点付近で)+中K 必殺技 剛波動拳☆ +P P押しっぱなしで多段化する 閃空剛衝波☆ +P アーマーブレイク属性 竜巻剛螺旋☆ +K 空中竜巻旋風脚☆ (空中で)+K 百鬼襲☆ +K 百鬼剛斬 (百鬼襲中)入力なし 百鬼剛壁 (百鬼襲中)P 百鬼剛刃 (百鬼襲中)K 百鬼剛砕 (百鬼襲中)弱PK 金剛身☆ +PorK アーマーブレイク属性 スーパーコンボ 禁じ手・昇龍拳 ×2+P アーマーブレイク属性 ウルトラコンボ 真・昇龍拳 ×2+PPP アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ さくら 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ セーラーシュート (近距離で)orN+弱PK 跳馬投げ (近距離で)+弱PK 特殊技 フラワーキック +中K 中段技 必殺技 波動拳☆ +P P押しっぱなしで性能変化 咲桜拳☆ +P 春風脚☆ +K アーマーブレイク属性 空中春風脚☆ (空中で)+K さくら落とし☆ +K 攻撃ヒット時Pで3回まで継続可能 スーパーコンボ 春一番 ×2+K ウルトラコンボ 春爛漫 ×2+KKK アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ フェイロン 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 襲首刈 (近距離で)orN+弱PK 天昇頭砕脚 (近距離で)+弱PK 特殊技 直下落踵 +中K 遠撃蹴 +強K 必殺技 烈火拳☆ +P 3回まで連続入力可 熾炎脚☆ +K 烈空脚☆ +K 初段だけアーマーブレイク 転身☆ +K スーパーコンボ 烈火真拳 ×2+P ウルトラコンボ 烈火真撃 ×2+PPP ページトップへ▲ ダン 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 我道突き (近距離で)orN+弱PK サイキョー払腰 (近距離で)+弱PK 特殊技 ジャンプ挑発 (空中で)強PK しゃがみ挑発 +強PK 必殺技 我道拳☆ +P 晃龍拳☆ +P 断空脚☆ +K アーマーブレイク属性 空中断空脚☆ (空中で)+K スーパーコンボ 必勝無頼拳 ×2+P 挑発伝説 ×2+強PK ウルトラコンボ 疾走無頼拳 ×2+PPP ページトップへ▲ キャミィ 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ フーリガンスープレックス (近距離で)orN+弱PK フランケンシュタイナー (近距離で)+弱PK フライングネックハント (空中で)弱PK 必殺技 キャノンスパイク☆ +K スパイラルアロー☆ +K アクセルスピンナックル☆ +P アーマーブレイク属性 フーリガンコンビネーション☆ +P レイザーエッジスライサー (フーリガンコンビネーション中)入力なし フェイタルレッグツイスター (フーリガンコンビネーション中)弱PK 地上の相手に対して近距離で クロスシザースプレッシャー (フーリガンコンビネーション中)弱PK 空中の相手に対して近距離で キャノンストライク☆ (前方ジャンプ中)+K EX版のみジャンプ方向不問 スーパーコンボ スピンドライブスマッシャー ×2+K ウルトラコンボ ジャイロドライブスマッシャー ×2+KKK ページトップへ▲ 元 喪流分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 囚掠 (近距離で)orN+弱PK 封前 (近距離で)+弱PK 特殊技 流派切り替え 忌流KKK 必殺技 百連勾☆ P連打 アーマーブレイク属性 逆瀧☆ +K ヒット後タイミングよくKで追加攻撃 スーパーコンボ 惨影 +P アーマーブレイク属性 ウルトラコンボ 絶影 +PPP アーマーブレイク属性 忌流分類 技名 コマンド 備考 通常投げ 囚掠 (近距離で)orN+弱PK 封前 (近距離で)+弱PK 特殊技 流派切り替え 喪流PPP 脊断 (空中で)強K→強K 必殺技 蛇穿☆ タメ+P 徨牙☆ タメ+K 徨牙・急停止 (徨牙後) 徨牙・近距離蹴り (徨牙後)orN アーマーブレイク属性 徨牙・遠距離蹴り (徨牙後)or アーマーブレイク属性 徨牙・天井張り付き (徨牙後)oror 徨牙・真下蹴り (天井張り付き後) アーマーブレイク属性 徨牙・超近距離右方向蹴り (天井張り付き後)or アーマーブレイク属性 徨牙・超近距離左方向蹴り (天井張り付き後)or アーマーブレイク属性 スーパーコンボ 蛇咬叭 +K ウルトラコンボ 龍咬叭 +KKK ページトップへ▲ ローズ 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ ソウルフォール (近距離で)orN+弱PK ソウルループ (近距離で)+弱PK 特殊技 スライディング +中K ソウルピエーデ +強K 必殺技 ソウルスパーク☆ +P ソウルスパイラル☆ +K アーマーブレイク属性 ソウルリフレクト☆ +P ソウルスルー☆ +P スーパーコンボ オーラソウルスパーク ×2+P ウルトラコンボ 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「でやぁあああああ!!! 紅岩砕蹴!」 「まだまだぁ!!」 プロフィール 名前:神威 翔(かむい しょう) 出身:日本 格闘スタイル:空手 年齢:20歳 身長:178cm 体重:73kg 出身地:日本 血液型:O型 好きなもの:一番になること 嫌いなもの:負けること(自分にも) ネオジオサードパーティの一つであったビスコの代表作、『ブレイカーズ』初代と『リベンジ』に登場する本シリーズの主人公。 ゲッターキリクのパイロットではない。 インストカードではカタカナの「ショウ」で表記されている。 強さを追求する若き空手家で、「拳は弱きを助く」を信条とし、曲がった事が嫌いである。 キャッチコピーは「燃える魂を持つ熱血漢!!」。最強と呼ばれる格闘家の噂を聞けば、彼はどこにでも赴く。 武術大会「FIST」の大会で決勝まで残った者は、その後二度とその名が聞かれる事は無い。 自身の頬に傷を付け、生涯のライバルと認め合う李刀龍も出場すると知った彼は、 最強と呼ばれている「FIST」大会主催者と闘う事を決意するのだった。 弱きを助け、強さを求める正統派格闘家と言うべき好青年であり、 心身共に超が付くほどの正統派キャラである。 朱色の空手道着に頬に残るバッテン傷など、外見もいかにも主人公である。 ただむしろ主人公らしすぎて逆に浮いてるというか、周りが濃すぎる(特にピエール)ために埋もれている感はある。 主人公らしくかっこいいSHO様のテーマ 前身となる『天麟の書 死嘩護』でも主人公の「神威武」(たけし)として登場予定のキャラクターだった。 同キャラ対戦時のCPUキャラは名前と設定が変わり、「沢村陣」という別キャラになる。 某ゲームメーカーに勤務しており、翔や李刀龍より年上の26歳で、TUBEの大ファン。 空手を習っており、道場で修行している。その素質は翔に引けを取らない模様。 そして『ブレイカーズ・リベンジ』稼働から25年経った2023年、 90年代の格闘ゲームに影響を受けたSD対戦格闘ゲーム『Pocket Bravery』において、 なんと『ブレイカーズ』コラボキャラとして参戦した。 参戦トレイラー 原作での性能 中庸な性能とポジションの付きがちな主人公キャラとしては非常に珍しい、ぶっとんだ性能の主人公キャラ。 ぶっちゃけ最強キャラである。 ん?赤い道着で最強…どこかで聞いたような 中距離からも近距離からも猛烈なラッシュを仕掛ける事ができ、 特に超必殺技「激烈光波」を軸にした空中からの攻めは、有効な対策が取れないほど強力な攻め手であり、出し得説が囁かれるほど。 また守りに入っても、高性能な暴れ技やハイスピードの突進技を持っているのでダメージに事欠かない。 どの状況においても平均以上な、正にハイスタンダードと呼ぶに相応しいキャラである。 2chなど一部のスレッドでは、その性能から「SHO様」と呼ばれ崇められている。 以下、具体的に翔の強い点を挙げていく。 パンチ同時押しの特殊技は判定が中段。更にキック同時押しで下段の特殊技も装備している。どちらも全ての通常技をキャンセルして出す事が出来る上に、性能も優秀で見切ってガードするのは困難。加えて必殺技や超必殺技でキャンセルが可能なので攻勢を維持しやすく、烈光波でキャンセルをかけておけば、ヒット時は連続技になり、ガードされてもまず反撃されない。他の技を連続技に用いた場合のダメージも大きい。 超必殺技「激烈光波」は天魔豪斬空のパクリのような技だが、空中通常技を出した後でも出せる上、気弾の判定が非常に大きく、技後のスキが全く無い。その為、「出っぱなしの空中弱Kや差し込みキックでおもむろに飛び込み、相手が対空しそうなら激烈光波をぶっぱなす」という戦法がノーリスクで非常に強力。正に出し得技である。相手としては激烈光波を出されないのを祈って対空技を出すか、ガードを固めるかの2択である。この制空能力の高さが翔の強さの一因となっているのは言うまでもない。ちなみに、激烈光波は相手との向きが変わっても自動的に振り向いて出すため、くぐろうとしても無駄。 空中弱Pは何故か何回も出せるため、空中で相手をタコ殴りにしたあと超必殺が決められる。抜群にお手軽な連続技ながらダメージ的にも侮れない。 空中特殊技「差し込みキック」は豪鬼の天魔空刃脚のパクリのような技だが、バックジャンプからでも出せる。出す前に空中で一瞬静止するので、対空技にかかりにくい効果もある。流石にめり込むと反撃を受けるが、激烈光波でキャンセル出来るため無問題。 「紅三段蹴り」は無敵技だが、コマンドが214+K。そのためとっさの反応でも出せる。さらに3段技でディレイが可能なためガードされても反撃を受けづらく、弱の1発止めなら距離が開くためほぼ反撃は受けない。もちろんめくり対応であり、めくり起き攻めされてもちゃんと振り向いて出る。 超必殺技「紅岩砕蹴」は、この項の冒頭で出た掛け声を発しながらとび蹴りを食らわすのだが、突進力がとんでもなく高く端から端まで一瞬でかっ飛んで行くため中距離の反撃や連続技に一役買う。当然空中でも出せる。 『ブレイカーズ』はレバー →→ でステップインするシステムだが、翔だけはステップインではなくラン。移動距離が可変なためとんでもないアドバンテージになる。 「近距離強パンチ>近距離強パンチ>近距離強パンチ」というターゲットコンボ。果てしなく減る上にキャンセル可能で、連続技や対空に活躍する。SHO様にとっては対空ダメージも抜かりないのである。 上に挙げた以外の通常技や特殊技、必殺技、超必殺技でも弱い所が一切無いと言っても過言では無く、 一瞬で大ダメージを奪う豊富な攻め手は他キャラの追随を許さず、守りも固く割り込みや反撃手段にも困らない。 全局面で試合を支配する事が出来る、誰もが認める『ブレイカーズ』最強キャラ、それがSHO様である。 「やるな…。だがオレの炎の方が一枚ウワテだったようだな!!」 MUGENにおける神威翔 + Inverse氏製作 Inverse氏製作 現在はMugenBR廃業によるサイト消滅で入手不可。 下記のですからー氏の物が公開される前はこちらが主流だった。ライバルである李刀龍も共に作られている。 移植度については、原作では連打するだけで簡単に繋がった弱攻撃が目押しでないと繋がらない。 また肝心の激烈光波の通常技キャンセル仕様が無くなっていたりと、原作と比べるとちょっと違和感がある。 AIもサクラカ氏、おまけの人氏、ケン・カスタード氏によるものが配布されている。 + ですからー氏製作 ですからー氏製作 上記の原作仕様が全て再現されており、勝利セリフ画面・ゲージも搭載。 我慢補正や食らいキャンセルなどの特殊システムも再現され、完成度が高い。 また同氏製作の李刀龍とはOPを意識したいかした特殊イントロも追加。 11段階調整可能なAIも標準搭載されており、2011年以降の動画ではこちらの方が主流となった。 2014年の更新でアッパーキャラ「ウェン・カムイ」も同封された。無論AIも対応。 空中時の技キャンセルの追加や一部技の性能変更、氏曰く「永久とかありそうというかあります」との事。 + AnimugenZ氏(旧・Zadkiel Mugen氏)製作 KOF風アレンジ仕様 AnimugenZ氏(旧・Zadkiel Mugen氏)製作 KOF風アレンジ仕様 上記Inverse氏製の翔を改変したもので、「KOF XI UM」と呼ばれるアレンジシリーズの内の一体。 エフェクトや仕様が『KOFXI』風になっており、回り込みやスパキャン・ドリキャンも搭載。技も追加されている。 その反面、烈光波のコマンドが波動拳からヨガフレイムに変更されていたり、 KOF風のボタン配置に併せて通常技の構成も変わっているため、改変元の翔では可能だったコンボが繋がらなかったりと、その操作感はほぼ別物。 加えてReadmeも無いため、cmdファイルでコマンドを確認しておかないと戸惑う事必至である。 AIの記述はあるが、どうやら実装はされていない模様。 なお、このSHO様は上記2体と比べてサイズが一回りほど小さい。 どうやら縮小されているらしく、その所為かドットも若干粗め。 性能のベースとなった『KOF』シリーズのキャラが比較的細めに描かれている事からそれに合わせたのかもしれないが、 真相はわしにも分からん・・・・。 DLは下記の動画から 「よぉしっ!楽勝だぁ!!!」 出場大会 + 一覧 シングル 良キャラ発掘トーナメント 格ゲー対抗・真の主人公は誰だ!トーナメント オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN空手王決定戦 ゴールデンウィーク杯 海外製作AIだけのランセレ大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 必殺技はタンデむだけ ネオジオバトルトーナメント 敗北を糧にランセレサバイバル 最強格闘技決定戦シングルトーナメント 新機能活用大会 MUGENアジア選手権 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 止められない止まらないトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 同名キャラタッグトーナメント V.G.MUGEN 男女タッグバトル タタリフェスティバルッ!! 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会 DHA作品別全壊タッグトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS ゲージ増々タッグトーナメント 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! ジョナサンシャーロットトーナメント 作品別主人公ボスタッグトーナメント 必殺技連結システム 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会【プリキュア杯】 ナイアと桜がタッグを結成! 光と闇が両方そなわり最強に見える せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) 地獄の果てまでもっと!仲良し! 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! 友情の属性タッグサバイバル 武装派vs肉体派 交代式タッグ大会 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル チーム MUGEN∞動画戯作トーナメント 良キャラ発掘トーナメント チーム編 チャン・コーハン主催?MUGEN脇役トーナメント 作品別マイナーキャラ大会 作品別グランプリ MUGENother作品トーナメント【マイナーではない】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 作品別「主人公だから大将」II ~マイナー勢の逆襲~ ほぼ作品別トーナメント【総勢128チーム】 正統派異端系テーマ別チームトーナメント MUGENother作品トーナメント【第二次】 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 サイキョー作品別チームバトル【目指せ名勝負!】 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 伝統の作品別トーナメント 五大勢力世界争覇戦 奮起せよ!力ある限りグランプリ 影慶主催愾慄流良調整大武会 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 作品別トーナメントRe 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 しんぷる作品別チームトーナメント 真のIKEMENは誰だ!真夏のオンライン大戦 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF チームで挑め!アルカナサバイバル ポキーモントーナメント2 その他 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 低い位置にいると寿命が縮む大会 Persona4 MUGEN-BATTLE 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 覇王の大陸 作品別味方殺しタッグチームバトル(エキシビジョン) 更新停止中 究極のMUGENタッグ編 美男子限定 第2回MUGENスーパーボーイコンテスト 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 ライバルタッグで生き残りランセレバトル 年末年始だよ!ややランセレタッグバトルロイヤル 凍結 Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く Big Bang Age 削除済み 紅美鈴による自己流男女タッグでサバイバル 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル 凶下位スーパーランセレ60 夏の作品別サバイバル 非表示 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 絆ランセレタッグロワイアル プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(操作キャラ及びpart06、いずれもですからー氏製)
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「ざまあミソラシドってのよ!!」 1986年に松竹富士系映画館にて公開された創映新社製作のハチャメチャバイオレンスギャグアニメ『プロジェクトA子』の主人公。 後に制作されたOVAでは「 魔 神英子」と表記されたことも。 原作アニメでは(一応)常識人だが、小説版ではガチレズな上に浮気性。 凄まじい身体能力を誇るが、普段は異様な重さのリストバンドでこれを封印している。 16年前に東京に落下した隕石の影響で超人になったとされるが、実は両親がスーパーマンとワンダーウーマンらしい。 まあ当然と言って良いのか、DCコミックスからの許可は取っていないので、匂わせるだけで明言は避けている。 単にお父さんがクラークって名前でデイリープラネット誌を読んでて、 お母さんがダイアナって名前で星条旗柄のエプロンつけてて、 ふたりとも外国人というだけである。なのに何故か名字は摩神(日本語) そもそも題名からして『プロジェクトA』のパロディというノリなので…。 声優は人造人間18号、ハーレクイン、鷹野三四、小笠原祥子、冬木の虎等で知られる伊藤美紀女史。なんとこれがデビュー作である (余談だが大徳寺美子(B子)役の篠原恵美女史、寿詩子(C子)役の富沢美智恵女史も本作がデビュー作)。 先の学校で問題を起こしたA子は、親友のC子ともどもグラビトン学園へと転校してくる。 ところがグラビトン学園生徒会長にして財閥令嬢のB子は天真爛漫なC子に一目惚れ。 どうにかA子からC子を奪おうとするが、A子の怪力にはかなわない。 そこでB子は科学の粋を集めたパワードスーツを持ち出してA子に決闘を挑むのだが、 実はA子、B子、C子は幼馴染であった事が明かされ、そして地球には巨大な宇宙船が接近しており……。 と、ドタバタと破天荒なギャグ展開がハイスピードで繰り広げられていく。 また女の子同士のキャッキャウフフ描写も多く、特にA子とC子は親友というかそれ以上というか……。 MUGENにおけるA子 竜子の製作者oggy氏による手描きのものと、Majere氏による春日野さくらをベースとしたものが存在する。 ニコニコではβ版からの製作動画がアップされていた前者の方が有名だろう。 oggy氏A子は原作には無いオリジナルの技や演出が盛り込まれ、ストライカーとしてライバルのB子のみならず、 B子の手下の駆る巨大メカまで登場する等、竜子に勝るとも劣らないほどのクォリティの高さを見せる。 また超必殺技「真理」は、名前通り真理が出現し、原作通り北斗百裂拳を繰り出す。 流石に一撃死はしないが威力は抜群である。 AIも搭載されており、出の速い通常技をガンガン振り回して攻め込んでくる。 飛び道具に対するガードが少し甘いが攻撃性能はすこぶる高い。 特にストライカーとして呼び出せるB子は出現してからかなりのあいだ場に居続けて攻撃してくるため相手の行動はかなり制限される。 さらにB子がランダム確率で呼び出す巨大メカ「マジンA子839」も出てくると、合計3方向からの攻撃がてんでばらばらに襲ってくるため、 無敵移動持ちキャラでない限りほぼ完全封殺。 当たり判定のあるB子の存在はAI殺しになるのでAI戦も相当強い。 弱点としては、そのガン攻めすぎるスタイル故に起き上がりに当て身などを置いておくと勝手に手を出してくるのでそこから崩されやすいこと。 多少当て身を出すのが早くても、A子の攻撃の発生の異様な速さが逆に仇となってかかりやすくなってしまっている。 それと、足の速いチビキャラなら戦車投げの出だしに本体の懐に潜り込んでボコれる。あと、移動速度はやや遅め。 故に空中戦や高速戦闘になると少し分が悪いようだ。 原作の「真理」 出場大会 第2回遊撃祭 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 盟約ランセレ成長サバイバル MUGENトーナメント ドリームタッグ ACG主題作品別MUGEN大會 オールスターゲージ増々トーナメント 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト EPO成長トーナメント【えぽ】 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 影慶主催愾慄流良調整大武会 手書きキャラonlyトーナメント 集え!凶者ランセレバトル 七人の闘士 友情の属性タッグトーナメント2 都道府県対抗!全国一トーナメント 打倒剣帝!無差別級大会 男子禁制!女子会ランセレ! ボスハルク&DIO前後ランセレバトル MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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__ __ ___/ []_/_[]_ ^\ / ̄ ̄ ニニニ / /_(_(_(_(_(_(二二二二二(C)二(C) __ く\ \ _ 〈_ ニニニニニ {__{__===={_}=={_}. {__\ \\/\_\ \(__)ノ ̄\__/_/. \ \\___ ∨ 〈/\_\ \___// // \ `¨¨¨¨¨¨¨´ \ 〈\_\ { (__))<{_}. ` . //「 ̄ \ ∨/\}∠二二二二]__ ___  ̄ /〉| ト、\/Y⌒Y }\ _____ \ __\ _〈/ |= =| } /八___ノノ /∠二二二}// ̄ ̄}| _ _. /l_{/〉 |__|_ノ {_{ 〈 ,/ // ̄ ̄ ̄/ ^v──┴‐- ._//ニl / |. /_/〈/ }}二二}} [_] L/ // /\ \ ̄ ̄\____,//,ニ|ニ>|. 〈_〈_{_} / (/)三) (_)(/)) //__ _/ `<|_____,/ //二ニ| \\. V/ /二二/  ̄/ ̄`¨´ // ̄  ̄/\ ,//// \ 〈/ニニ,/\  ̄/ ̄/ニ7. {}三)\/二二/ ,/{_|_|_l__{_{______,/]二| _}| | | \ ̄ ̄\ 二二_/ニ/ [__] [_} ̄ ̄ _{___}/冂}八 x==ミ、/ /\/ / // }___/}ハハハ∨ハV | | | | // |_,| | | | \ {{ } }/=,/ \\\___/ \ \ァ く、 | | | l┐ {_{__| | 「 ̄\ {__, ==彡{=={ /  ̄ ̄[ ///|ニニ/ \ }vvv}. {}三厂〈二〉\ \[| | {二二}  ̄ ̄ ̄ ̄└──''"´ ̄ ̄ `マ \ `ー─ {ニ{二{二}二} (/)三}{二二}ニ) `\\// [_]__. V ∨ ∨ ∨ /| ̄〈二〉\ (/)ニ) // \_ | ̄| ̄| ̄| ̄|  ̄ └〈__[二{ \ |∧|∧|∧|∧|  ̄ ̄ V V V VIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIParts【頭部/コマンドウルフ♂】 《サンダーファング》 [格闘] [サンダー] [消費] 60 [成功] B+ [威力] C [〉【30%】の確率で、2ターンの間、『充填×』状態にする。【右腕/コマンドウルフ♂】 《ビームキャノン》 [射撃] [ビーム] [消費] 70 [成功] B+ [威力] E+ [〉2回攻撃する。【左腕/コマンドウルフ♂】 《スモークディスチャージャー》 [技量] [ステルス] [消費] 80 [成功] - [威力] - [〉先制行動 [〉3ターンの間、自身の『回避率』を【2】上昇させる。さらに、自身への『成功∞』効果を無効化する。【脚部/コマンドウルフ♂】 《コマンドステップ》 [多脚] [〉充填したとき、1ターンの間、『行動成功率』が【知力/3】上昇する。Set Ability【コマンドウルフ♂】*1 《リモデルパワー[速]Lv ∞》 [〉『機動』が【SA*1】上昇する。
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選曲中、もしくは難易度選択中に入力できるコマンドです。 コマンドの詳しい効果や注意点は ひ・み・つ(隠し要素) をご覧ください。 以下、「1P」「2P」はそれぞれ「1P ガンコン」「2P ガンコン」を省略したものです。 VERY HARDを解禁する"ヒミツコマンド" 1曲目の選曲中に サブボタン 3回 → トリガー 1回 → サブボタン 3回 → トリガー 1回 HIDDEN 1曲目の選曲中に、 1P サブボタン 2回 → 1P トリガー 1回 → 2P サブボタン 2回 → 2P トリガー 1回 SUDDEN 1曲目の選曲中に、 2P トリガー 1回 → 1P サブボタン 1回 → 1P トリガー 2回 → 2P サブボタン 1回 → 2P トリガー 1回 MIRROR 1曲目の選曲中に、 筐体 左ボタン 1回 → 2P トリガー 1回 → 筐体 左ボタン 1回 → 2P トリガー 1回 → 筐体 左ボタン 1回 → 2P サブボタン 1回 STEALTH 1曲目の選曲中に、 2P サブボタン 1回 → 1P サブボタン 1回 → 筐体 右ボタン 1回 → 筐体 左ボタン 1回 → 1P サブボタン 1回 → 2P サブボタン 1回 ひみつ曲1解禁 1曲目の選曲中に、 2P サブボタン 1回 → 1P サブボタン 1回 → 1P トリガー 2回 → 2P サブボタン 1回 → 2P トリガー 1回 → 2P サブボタン 1回 → 筐体 右ボタン 1回 → 左ボタン 1回 → 右ボタン 1回 → 左ボタン 1回 → 2P トリガー 1回 → 1P トリガー 1回 → 筐体 左ボタン 1回 ひみつ曲2解禁 ひみつ曲1が解禁された状態で1曲目の選曲中に、 筐体 左ボタン 1回 → 右ボタン 3回 → 2P トリガー 1回 → 2P サブボタン 1回 → 2P トリガー 1回 → 1P サブボタン 1回 → 2P サブボタン 4回 → 2P トリガー 1回 → 筐体 左ボタン 1回 ひみつ曲3解禁 ひみつ曲2が解禁された状態で1曲目の選曲中に、 2P サブボタン1回 → 2P トリガー1回 → 筐体 左ボタン 1回 → 1P サブボタン 1回 → 筐体 左ボタン 1回 → 2P サブボタン 2回 → 1P トリガー1回 → 筐体 右ボタン 1回 → 筐体 左ボタン 1回 →1P サブボタン 1回 → 1P トリガー 1回 → 1P サブボタン 1回 → 筐体 左ボタン 1回 演出変更 以下の曲を選択し、サブボタンを押しながら難易度を決定する。 ミュージックガンガン!テーマ M.G.G. ~ミュージックガンガン!セカンドテーマ~ ミューズステーションTV ~音羽ねねのテーマ~ q
https://w.atwiki.jp/bonsaicraft/pages/16.html
元のワープMODに戻りました 3/18から利用していた仮ワープは使えなくなりましたので各自変更お願いします コマンド名 説明 /warp createg ワープ名 今居る地点にワープを作成します(他の人も利用できる) /warp createp ワープ名 今居る地点にワープを作成します(作成した自分のみ) /warp delete ワープ名 指定したワープ名を削除します /warp help ワープコマンドのヘルプです /warp ワープ名 指定したワープ先に飛びます /w ワープ名 ワープコマンドを省略しても利用できます ↓以下は旧記事ですが一応残しておきます ワープは、パブリックが10とプライベートが50つくれます。 下記にもいろいろ載せてあるのでよく見ましょう。 一般コマンド(日本語訳) /warp name 指定したワープ先に飛びます。 /warp create name 現在いる場所に ワープ地点を作ります。 /warp set name 現在いる場所に ワープ地点を作ります。 /warp pcreate name 現在いる場所に プライベート化したワープ地点を作ります。 /warp delete name ワープ先を消します。 /warp list (#) ワープリストを表示します。(ページ数) 一般コマンド(英語) /warp name - Warps to name /warp create name ( - Create a new (generally public) warp at your current location /warp set name Alias for /warp create /warp pcreate name - Create a new private warp at your current position /warp delete name - Deletes your warp, name /warp welcome name - Change the welcome message for warp name /warp point name - Points your compass to warp name /warp list (#) - List all of the warps you have access to (page style) /warp search query -Searches your warps for a specific query 編集よろしく コマンド名 説明 /warp create ワープ名 今居る地点にワープを作成します /warp delete ワープ名 指定したワープ名を削除します /warp private ワープ名 指定したワープ名を非公開に切り替えます /warp public ワープ名 指定したワープ名を公開に切り替えます ※作ったワープは作った本人しか削除できず上書きも出来ないため、 必要最低限の数だけ作り不要になったワープは必ず削除してください。 また個人で使用するワープは必ずプライベート化してください。 タウン移動 チャットに入力 ボンタウン /warp bon ココタウン /warp koko ボコボタウン /warp boko ピクトタウン /warp pic ネロタウン /warp nero ぱんぷタウン /warp pump 名所(?)移動 チャットに入力 ボコボ大学(ボコボ) /warp bokodai ボコボ第2学生寮 /warp zassou ボコボ大鉱山 /warp daikouzan 軍事実験場 /warp bongun 砂採取所 /warp sunaba 凱旋門 /warp gaisen 温泉 /warp onsendao マグマ /warp mag1~mag2